Kies een hand
+1 -1 0
Selecteer steen, papier of schaar om de ronde te starten. Zodra het aftellen begint, liggen beide zetten vast en kun je geen andere zet kiezen.
Het diagram toont de regels. De computer past zich niet aan vorige keuzes aan.
Het diagram toont de regels. De computer past zich niet aan vorige keuzes aan.
+1 -1 0
Selecteer steen, papier of schaar om de ronde te starten. Zodra het aftellen begint, liggen beide zetten vast en kun je geen andere zet kiezen.
3 2 1
Steen verslaat schaar, schaar verslaat papier en papier verslaat steen. Dezelfde handen geven een gelijkspel.
1 : 1 0
Een gelijkspel geeft niemand een punt. Kies “Wedstrijd opnieuw beginnen” voor een nieuwe wedstrijd of exporteer voltooide ronden.

Kies “Snelle ronde” voor de eerste beslissende ronde en laat gelijke spelen gelden als geldige nulpuntronden. Zet geluid uit in een gedeelde ruimte als dat nodig is. Een herhaalde confrontatie is toegestaan; verwar een geluksreeks niet met een vaardigheidsscore. Dit is een lokaal spel tegen een willekeurige computer, geen uitnodiging voor multiplayer op afstand.
Speel in Eindeloos een vaste hand voor een korte vastgelegde steekproef en vergelijk daarna een wisselende reeks. Elke hand heeft één winnende en één verliezende tegenzet, dus geen hand domineert. De zet-tellingen in de geschiedenis beschrijven jouw keuzes, niet die van de computer. Menselijke reactiegewoonten in de geciteerde studie bewijzen niet dat deze tegenstander jou voorspelt.
Spreek voor het begin af of de eerste speler met twee of drie punten wint en exporteer de ronden na afloop. De reeks gelijkspel, speler wint, computer wint, speler wint eindigt bij een doel van twee punten op 2:1 na vier ronden. Controleer de score aan de hand van de beslissende uitkomsten, niet van het aantal CSV-rijen. Bewaar de records voordat de oudste resultaten uit het venster van 30 ronden verdwijnen.
| Steen | Papier | Schaar | |
|---|---|---|---|
| Steen | 0 | -1 | +1 |
| Papier | +1 | 0 | -1 |
| Schaar | -1 | +1 | 0 |
De oorspronkelijke studie naar sociale cycli bij steen, papier, schaar onderzoekt menselijk gedrag bij herhaalde spellen, waaronder reacties op winst en verlies. Dat gaat over mensen, niet over bewijs dat dit hulpmiddel je vorige zet gebruikt.
De computer kiest elke ronde opnieuw uit drie mogelijkheden met gelijke kansen. Herhalingen zijn toegestaan. Een vorige zet verbieden na een herhaalde spelerskeuze zou de volgende ronde voorspelbaarder maken.
Tegen een onafhankelijke uniforme computer is geen enkele hand in het voordeel. Speel gerust met vaste of wisselende keuzes, maar verwacht niet dat een patroon de kans verandert.
Bij “Wie het eerst 2 keer wint” wint de eerste met twee punten; bij “Wie het eerst 3 keer wint” de eerste met drie. Gelijke spelen geven geen punten en verlengen de wedstrijd, die daardoor meer dan drie of vijf ronden kan duren.
Een ronde met dezelfde handen moet als gelijkspel verschijnen en mag niet stilzwijgend opnieuw worden getrokken. Anders zou de zichtbare verdeling afwijken van de onafhankelijke keuzes.
De Web Cryptography-specificatie beschrijft de gebruikte browserbron. Animatie en aftellen zijn presentatie van een vooraf gekozen zet, geen denkproces van de computer. Het lokale scorebord is geen onafhankelijk wedstrijdregister.
“Snelle ronde” heeft één punt als doel, “Wie het eerst 2 keer wint” twee en “Wie het eerst 3 keer wint” drie; “Eindeloos” heeft geen einddoel. Gelijke spelen worden geregistreerd maar geven geen punten, waardoor ze de wedstrijd kunnen verlengen zonder de score te veranderen. Kies een zet met de knoppen of R/P/S wanneer de focus niet in een bewerkbaar veld of op een ander interactief bedieningselement staat. Zodra het aftellen start, liggen beide zetten vast; extra klikken vervangen je keuze niet en zetten geen nieuwe ronde klaar.
“Volgende ronde spelen” keert terug naar de zetkeuze met de huidige wedstrijdscore. “Wedstrijd opnieuw beginnen” zet die score op nul, terwijl de geschiedenis van voltooide ronden blijft staan. Tijdens het aftellen stopt de aparte knop “Annuleren” de onvoltooide ronde en begint de wedstrijd opnieuw; die ronde voegt geen resultaat aan de geschiedenis toe. Van modus veranderen start ook een nieuwe wedstrijd. “Wissen” verwijdert de bewaarde geschiedenis en de bijbehorende statistiek, niet de kansen van de tegenstander. “Instellingen delen” bewaart de wedstrijdmodus voor een nieuw lokaal spel, niet huidige zetten, punten of een online tegenstander.
Steen verslaat schaar, schaar verslaat papier, papier verslaat steen. Bij een doel van twee punten eindigt de voorbeeldreeks gelijkspel, winst, verlies, winst op 2:1 na vier geregistreerde ronden. De wedstrijdscore geldt voor de huidige wedstrijd, terwijl statistieken de bewaarde geschiedenis over wedstrijden heen bestrijken. Als geschiedenis halverwege is gewist, hoeven de rijen niet elk punt te verklaren dat nog op het scorebord staat.
Winstpercentage deelt spelerwinsten door alle bewaarde ronden, inclusief gelijke spelen. Twee winsten, één verlies en één gelijkspel geven dus 50%, niet twee derde. Een gelijkspel of verlies onderbreekt de reeks opeenvolgende overwinningen van de speler. Zet-tellingen zijn de keuzes van de speler. Er worden maximaal 30 ronden bewaard, dus oudere uitkomsten die wegvallen kunnen percentages en langste reeks veranderen. Dit is een steekproefbeschrijving, geen levenslange rating.
| Meting | Waarde | Reden |
|---|---|---|
| Wedstrijdscore | 2:1 | Alleen winst-/verliesronden geven punten. |
| Geregistreerde ronden | 4 | Het gelijkspel blijft in de geschiedenis. |
| Winstpercentage | 50% | 2 spelerwinsten / 4 totale ronden. |
| Opeenvolgende spelerwinsten | Hoogstens 1 in deze reeks | Het tussenliggende verlies breekt de reeks. |
Tegen een uniforme onafhankelijke computer geeft steeds steen kiezen nog steeds per ronde één derde kans op winst, verlies en gelijkspel. Wisselen na verlies dwingt geen winst af. Mensen kunnen op patronen reageren, maar de computer hier leert niet, bluft niet en kiest geen tegenzet op basis van je eerdere keuzes. Een korte reeks herhaalde stenen is mogelijk; afwisseling afdwingen zou het experiment veranderen in plaats van repareren.
Als een toets niet lijkt te werken, controleer dan of de focus in een bedieningselement staat, een aftelling loopt of de wedstrijd is afgelopen. Kies “Volgende ronde spelen” of begin een nieuwe wedstrijd, afhankelijk van de situatie. Audio, trilling en volledig scherm zijn optioneel en kunnen uitvallen zonder de getoonde uitkomst te veranderen. Als de toevalsbron niet beschikbaar is, ontstaat er geen geldige ronde: dat is geen winst of verlies. Noteer bij een regelverschil beide zetten, uitkomst, modus en score in plaats van alleen een verrassende reeks te melden.
Steen tegenover steenGeen van beide krijgt een punt. De ronde blijft zichtbaar in de geschiedenis.
Papier tegenover steenPapier bedekt steen: de speler krijgt één punt.
Gelijk, winst, verlies, winstDe speler bereikt twee punten na vier ronden. Een wedstrijd tot twee punten hoeft dus niet na drie gespeelde ronden te eindigen.
De computer gebruikt uniforme verwerpingssteekproeven uit cryptografische browserwaarden. De drie zetten blijven elke ronde beschikbaar. De vaste regelmatrix bepaalt winst, verlies of gelijkspel; gelijke spelen veranderen de score niet.
Geschiedenis bewaart maximaal 30 ronden als opslag beschikbaar is. “Snelle ronde”, “Wie het eerst 2 keer wint” en “Wie het eerst 3 keer wint” vereisen respectievelijk 1, 2 en 3 overwinningen. Geluid en trillen hangen af van browser en apparaat. Dit is geen lerende tegenstander of gecertificeerd gokapparaat.
Bewaar bij een probleem de twee handen, stand en wedstrijdvorm. Meld taal, browser en stappen. “Wedstrijd opnieuw beginnen” zet de score op nul; tijdens het aftellen stopt de aparte knop “Annuleren” de onvoltooide ronde. Beschadigde geschiedenis wordt niet bij het laden overschreven.
Nee. Elke keuze is onafhankelijk en alle drie de handen blijven beschikbaar.
Nee. Geen van beide spelers krijgt een punt.
Gelijke spelen geven geen punten. De wedstrijd stopt als iemand drie overwinningen heeft.
Het weergegeven percentage bevat gelijke spelen in de noemer. Twee winsten, één verlies en één gelijkspel geven 2/4 = 50%. Een percentage op alleen beslissende ronden beantwoordt een andere vraag en is niet de weergegeven statistiek. Controleer ook de omvang van de bewaarde geschiedenis.
Nee. “Wedstrijd opnieuw beginnen” zet de score op nul, maar bewaart de voltooide ronden. Tijdens het aftellen kun je met “Annuleren” de onvoltooide ronde stoppen en opnieuw beginnen. De geschiedenis wordt apart met “Wissen” verwijderd. Daardoor kunnen de historiekstatistieken meerdere wedstrijden omvatten en verschillen van de huidige score. Exporteer voordat je records wist als je een vergelijking nodig hebt.
R, P en S activeren geen zet zolang de focus in een bewerkbaar veld of op een ander interactief bedieningselement staat. Een lopende aftelling en een voltooide wedstrijd blokkeren ook een nieuwe ronde. Kies “Volgende ronde spelen” of begin een nieuwe wedstrijd, afhankelijk van de situatie, en gebruik daarna zo nodig de zetknoppen. Met “Annuleren” stop je een lopende aftelling. Dit voorkomt overlappende of onbedoelde keuzes.
Nee. “Instellingen delen” deelt de wedstrijdmodus, geen multiplayersessie, live scorebord of vaste ronde. De ontvanger speelt een nieuw lokaal spel tegen de computer. Gebruik een apart afgesproken proces als twee mensen gelijktijdige menselijke keuzes moeten onthullen.
Geen eindige reeks is gegarandeerd. Tegen dit uniforme onafhankelijke model kan elke ronde alle drie uitkomsten opleveren. Geen vaste zet is universeel het sterkst, maar herhalingen en reeksen kunnen toch voorkomen. Het kansmodel beschrijft mogelijkheden, geen beloofd patroon.