Schaakklok online

Twee heldere schaakklokken met Fischer-increment of eenvoudige vertraging. Kies verschillende tijden, bekijk elke zet en download CSV of PNG.

Zo gebruik je onze schaakklok

Kies jullie speeltempo, zet het apparaat naast het bord en laat onze schaakklok de wissel regelen. Zo kun je naar de stelling kijken in plaats van twee losse timers in de gaten te houden.

  1. Spreek het tempo af

    Kies een vaste instelling of open Instellingen voor eigen begintijden, namen en bonus. Pas de instellingen toe voordat je speelt: een veld wijzigen verandert nooit zomaar een lopende klok.

  2. Begin, zet en geef door

    Tik op de speler die begint. Tik na je zet op je actieve klok om die van de tegenstander te starten. Op het toetsenbord bedient A wit en L zwart.

  3. Pauzeer en bekijk de partij

    Pauzeer bij een onderbreking en hervat zonder de al gebruikte denktijd te verliezen. Beëindig de partij zodra de uitslag is afgesproken, bekijk het overzicht en download een kopie.

Onze schaakklok met twee schermen en compacte bediening
De twee klokken staan centraal; extra opties vind je in Instellingen.

Wanneer een gedeelde klok helpt

Een gezellige partij aan de keukentafel

Probeer 5 + 0 voor vlot spel of 15 + 10 als je meer wilt nadenken. Tafelmodus draait het witte scherm naar degene tegenover je. Niemand heeft een account nodig.

Lesgeven zonder een beginner op te jagen

Geef een beginner tien minuten en een ervaren speler vijf. Verschillende begintijden zijn een bruikbare trainingsafspraak, geen officieel handicap- of ratingsysteem.

Een eindspel oefenen onder tijdsdruk

Begin met een kleine reserve en een beperkt increment. Vergelijk daarna je langste beurten met de stellingen die je herinnert. De klok registreert denktijd, niet de zetten op het bord.

Een andere activiteit voor twee personen

Gebruik gekoppelde klokken voor dammen, go, een debat of een oefening in de klas. Spreek wisselen en stoppen vooraf af. Onze eenvoudige vertraging is geen Japans byoyomi, Canadese extra tijd of meerfasige toernooiklok.

Een klok voor jouw partij

De instelling klopt met de klok

Vaste tijden gelden direct voor een nog niet begonnen partij. Eigen instellingen vragen om bevestiging. Een vraag voor een nieuwe partij beschermt het bestaande overzicht; de aanduiding beschrijft altijd de toegepaste waarden.

Twee namen en twee reserves

Namen helpen een trainingsduo en downloads te herkennen. Beide spelers kunnen verschillende minuten en seconden krijgen. De namen staan in gedeelde links: laat ze leeg als je ze niet wilt meesturen.

Increment of eenvoudige vertraging

Fischer-increment voegt de bonus na een voltooide zet toe. Vertraging beschermt het begin van een beurt zonder ongebruikte tijd op te sparen. De indicator laat zien wanneer de hoofdreserve begint af te nemen.

Aanraken, toetsenbord en tafelmodus

De actieve klok is de wisselknop. A en L blijven werken nadat je een klok of knop aanklikt, maar niet tijdens invoer of in een dialoog. Spatie pauzeert of hervat; een ingedrukte toets telt niet steeds nieuwe zetten.

Bij tijden onder een uur kun je tienden inschakelen voor een nauwkeuriger afleesbaar scherm; in de laatste tien seconden verschijnen ze automatisch. Alleen de weergave verandert, niet de tijdmeting. Volledig scherm vergroot het speelgebied en houdt de bediening beschikbaar. Kies Volledig scherm sluiten of druk op Escape om terug te keren.

Geluid, trillen en scherm aan

Test het korte geluid voordat je speelt. Trillen hangt af van de browser. Als je de optie aanzet, wordt het scherm alleen tijdens de partij wakker gehouden. Pauzeren en stoppen geven het vrij; het apparaat kan de aanvraag weigeren.

Een volledig zettenoverzicht

Elke beurt blijft in dit tabblad, ook de laatste onvoltooide beurt. Denktijd, afgetrokken tijd en increment staan apart. Download de hele CSV of een PNG-overzicht verdeeld over pagina’s met ClockTools-branding.

Schaakklokinstellingen met afzonderlijke reserves, increment en weergaveopties
Pas de instellingen voor het spelen toe. Namen en verschillende tijden zijn optioneel.

Increment en vertraging uitgelegd

3 + 2: acht seconden nadenken

Begin op 03:00. Acht seconden nadenken laten 02:52 over. Voltooi de zet en krijg twee seconden erbij: 02:54. Een zet van twee seconden herstelt 03:00, maar drukken na nul redt de klok niet.

5 d 3: drie beschermde seconden

Begin op 05:00 met drie seconden vertraging. Een beurt van twee seconden laat 05:00 staan. Bij acht seconden worden er vijf afgetrokken: 04:55. Ongebruikte vertraging vervalt bij de wissel; de volgende beurt begint met drie nieuwe seconden.

Een pauze is geen denktijd

Denk twee seconden, pauzeer tien en denk nog drie. De beurt bevat vijf seconden denktijd, geen vijftien. Met drie seconden vertraging worden er twee afgetrokken. Beide waarden staan in het overzicht.

Hoe schaken leerde de tijd te verdelen

Twee klokken, één gedeelde hulpbron

Een stelling kun je precies delen, maar de tijd om die te begrijpen niet: iemand zoekt een minuut naar een plan dat de ander meteen ziet. Gekoppelde klokken maken dat verschil zichtbaar. Elke reserve hoort bij een speler en de wissel bepaalt welke wordt verbruikt. Een schaakklok is dus niet simpelweg twee stopwatches naast elkaar.

De techniek loste hetzelfde probleem op als onze interface: de ene kant starten moet de andere stoppen. Bij een vriendschappelijke partij houdt dat het spel gaande. In een wedstrijd hoort de klok bij de procedure, samen met bord, notatieformulier en arbiter.

Van kantelende mechanismen naar digitale knoppen

Het open schaakmuseum van de FIDE beschrijft de Fattorini & Sons-klok als twee gekoppelde slingerklokken op een kantelende basis. Kantelen stopte het ene mechanisme en zette het andere in de werkstand. Het verhaal verbindt het gekoppelde ontwerp met 1883 en het latere commerciële model met 1887.

Het verband is belangrijker dan de datum alleen: evenwicht en oriëntatie zorgden dat slechts één klok liep. Knoppen en software vervangen de slingers, maar de eis blijft gelijk. Een wissel waarbij beide lopen, of allebei onbedoeld stoppen, mist het doel van het apparaat.

Digitale klokken veranderden het eindspel

Robert J. Fischers digitale schaakklokpatent, gepubliceerd in 1989, beschrijft tijdcompensatie tijdens de partij. Digitale bediening maakte zulke aanpassingen praktisch zonder na elke zet een mechanische wijzer terug te zetten.

Increment verandert een kleine reserve: wie snel blijft zetten, kan tijd blijven ontvangen. Vertraging geeft anders ademruimte door het begin van een beurt te beschermen zonder ongebruikte bescherming te bewaren. Onze voorbeelden houden de mechanismen apart; ze allebei “bonus” noemen verbergt het verschil. Geen van beide herstelt een zet die pas na het verstrijken van de tijd is voltooid.

Omgaan met tijdsdruk kun je leren

Een kort tempo vraagt om snelle herkenning van patronen. Een langere reserve geeft ruimte om plannen te vergelijken, varianten door te rekenen en een eindspel te controleren. De nuttige vraag is niet alleen of een zet langzaam was: verdiende de stelling die investering en bleef genoeg over voor de volgende belangrijke beslissing?

Ons overzicht helpt zulke momenten te vinden, maar legt zonder notatieformulier of herinnering geen schaakstelling uit. Koppel enkele lange beurten aan aantekeningen over het bord en herhaal een soortgelijke oefening. Zo helpt het overzicht bij leren, zonder een ongefundeerde maat voor speelsterkte te worden.

FIDE Open Chess Museum · Fattorini chess clock · Robert J. Fischer · US4884255A

Tijdmeting, tests en beperkingen

Tijdmodus. Onze timer trekt verstreken performance.now()-intervallen van de actieve reserve af in plaats van animatieframes te tellen. Pauzeren bewaart opgebouwde denktijd. Vertraging trekt max(0, denktijd − vertraging) af; increment volgt alleen na een geldige voltooide zet. Tests controleren herhaalde pauzes, ongelijke reserves, vertraagde weergave, volledige historie en tijdsverloop bij zetten, pauzeren of stoppen.

Dit is een oefenklok met één periode, geen FIDE-gecertificeerd toernooiapparaat. Hij volgt het bord niet, controleert geen zetten of matmogelijkheden, biedt geen meerfasige controle en herstelt geen partij na vernieuwen. Slaapstand, browseronderbreking, een lege batterij en systeembeperkingen kunnen tijd en signalen beïnvloeden. Houd de pagina open en wakker; gebruik een goedgekeurde fysieke klok als een evenement dat verlangt.

Tijdmeting, tests en beperkingen · Een probleem melden

Vragen over onze schaakklok

Is een schaakstopwatch hetzelfde als een schaakklok?

Beide namen kunnen een timer voor twee spelers bedoelen. Een schaakklok telt doorgaans de reserve van iedere speler af; alleen de kant aan zet loopt. Onze tool werkt op die manier.

Betekent tijdsoverschrijding altijd verlies?

Nee. Volgens FIDE-artikel 6.9 is het remise als de tegenstander niet kan matzetten door enige mogelijke reeks legale zetten. Onze klok ziet het bord niet: hij meldt verstreken tijd en laat jullie de uitslag bevestigen.

Is 10 + 0 rapid of blitz?

Volgens de FIDE-definities is tien minuten zonder increment blitz. Rapid is meer dan tien en minder dan zestig minuten per speler, inclusief zestig incrementen. Bullet is een gangbare informele naam, geen aparte categorie in die bijlagen.

Kan ik pauzeren zonder de vertraging te resetten?

Ja. Pauzeren bewaart gebruikte denktijd en resterende vertraging. Hervatten gaat door met dezelfde beurt en geeft geen nieuwe bescherming.

Zijn de PNG- en CSV-downloads volledig?

Ja. CSV bevat alle geregistreerde beurten. PNG verdeelt die over pagina’s van maximaal twintig beurten. De laatste onvoltooide beurt is apart gemarkeerd en telt niet als voltooide zet.

Bevat de gedeelde link het zettenoverzicht?

Nee. Alleen de begininstellingen en eventuele namen. De partij blijft zonder account of automatische lokale opslag in dit tabblad. Download voordat je sluit of vernieuwt.

Bronnen en verder lezen

Meld bij een tijdprobleem de instelling of begintijden, bonus, browser, apparaat, of het tabblad verborgen of het scherm vergrendeld was en de volgorde van pauzes en zetten. Een CSV helpt bij het reproduceren. Voeg geen onnodige persoonlijke gegevens toe. We onderzoeken reproduceerbare fouten en verbeteren zo nodig het hulpmiddel of de uitleg.

Een probleem melden