Scegli l’espressione
2d6
2d6 indica due dadi a sei facce. I dadi normali hanno 2–1.000 facce; l’espressione parte con al massimo 50 dadi.
Controlla quantità, facce e modificatori prima di accettare il risultato.
Controlla quantità, facce e modificatori prima di accettare il risultato.
2d6
2d6 indica due dadi a sei facce. I dadi normali hanno 2–1.000 facce; l’espressione parte con al massimo 50 dadi.
1 2 3 4 5 6 + 1 2 3 4 5 6
I valori sono generati prima della rivelazione. Il movimento ridotto accorcia l’animazione; Annulla scarta una rivelazione in corso.
3 + 4 = 7
I dadi scartati non contribuiscono al totale. Copia l’uscita completa o esporta la cronologia. Condividere invia la notazione.

Per un bonus fisso, inserisci 1d20+5 e lancia solo dopo aver concordato la soglia. Se la regola richiede vantaggio, usa 2d20kh1+5, non 2d20+5: quest’ultimo somma entrambi i dadi. Leggi il risultato completo, inclusi valori tenuti e scartati. Il preset codifica una regola di selezione, non abilità del personaggio, politica dei colpi critici o tutte le regole di un gioco.
Confronta un d12 con due d6, registrando ogni espressione separatamente. d12 copre 1–12 in modo uniforme; 2d6 copre 2–12 con più modi per raggiungere il centro. Anche medie e intervalli differiscono. Esporta i lanci recenti prima di cambiare esperimento, così una media di cronologia mista non nasconde la distinzione. Un campione breve non deve riprodurre le frequenze teoriche.
Numera otto spunti concordati da 1 a 8 e usa un d8. La somma di due dadi più piccoli non offre pari probabilità agli indici e può ometterne alcuni. I comandi di dado rapido costruiscono l’espressione, quindi clic ripetuti possono aggiungere dadi invece di sostituire il gruppo corrente. Controlla la notazione o cancellala prima di configurare un’altra lista di spunti.
La scheda del British Museum su Naucrati documenta dadi a sei facce di Naucrati, compresi esemplari in calcare con punti forati. Mostrano forme riconoscibili, non il perfetto bilanciamento di tutti i dadi antichi.
Un d6 digitale rappresenta sei interi equiprobabili. Non simula materiale, gravità o un tavolo specifico. L’animazione illustra un valore generato separatamente.
Nella notazione moderna, prima di d c’è la quantità e dopo le facce. Scrivere l’intera espressione prima evita di scegliere a posteriori quali dadi o bonus contano.
Le regole base ufficiali di D&D descrivono vantaggio come due d20 tenendo il maggiore, e svantaggio tenendo il minore. 2d20kh1 e 2d20kl1 esprimono queste selezioni, non tutte le regole del gioco.
Per ottenere almeno 15 su d20, un dado ha probabilità 6/20. Il massimo di due dà 1 − (14/20)² = 51%; il minimo dà (6/20)² = 9%. Sono calcoli di esempio, non frequenze misurate nella sessione.
Il punto medio tra minimo e massimo non è in generale il valore atteso dopo selezione o esplosione. La media attesa appare quindi solo per somme ordinarie con operazioni fisse. Le esplosioni possono aggiungere lanci; non viene calcolata una distribuzione esatta completa.
Il numero prima di d indica quanti dadi; quello dopo d indica le facce. 2d6+1d20 lancia due d6 e un d20, mentre 1d20+5 lancia un dado più un bonus fisso. I dadi rapidi si aggiungono all’espressione corrente, e i preset la sostituiscono senza lanciare. Un dado personalizzato accetta un numero intero di facce da 2 a 1.000. Controlla l’espressione dopo aver usato i comandi, soprattutto dopo un modificatore avanzato.
Scegli l’esperimento prima di premere Lancia. Tema, suono, vibrazione e schermo intero cambiano la presentazione, non facce dei dadi o modificatori. Spazio o Invio fuori dai controlli modificabili può avviare un lancio; azioni ripetute durante un lancio in sospeso non creano risultati sovrapposti. Annulla scarta una rivelazione incompiuta, ma non trasforma un lancio già completato in un risultato diverso. Concorda la politica di rilancio prima di giocare invece di rilanciare selettivamente.
Tenere non significa sommare: 4d6kh3 lancia quattro dadi ma totalizza i tre più alti. Per un risultato inventato 6, 4, 3, 1, il totale tenuto è 13, non 14. 2d20kl1 usa il più basso. Parità tra valori uguali possono influire su quale grafica viene marcata come scartata senza cambiare il totale numerico. Usa la notazione di uscita per controllare la regola, invece di contare ogni faccia visibile.
Il preset d6 esplosivo 1d6! aggiunge un altro lancio quando appare il massimo che attiva l’esplosione, mantenendo i valori precedenti. Un ipotetico 6 seguito da 2 totalizza 8. È diverso da un rilancio che sostituisce un valore indesiderato. Il riferimento alla notazione dei dadi spiega sintassi e ordine dei modificatori; combina regole solo quando il gioco lo richiede. I lanci aggiuntivi possono superare il numero iniziale, e i limiti di iterazione del motore non promettono un modello probabilistico illimitato.
Per 2d6+3, un ipotetico 3 e 4 producono 10; il bonus fisso contribuisce al totale ma non è un altro dado. Minimo 5 e massimo 15 descrivono limiti ordinari, mentre la media 10 è un’aspettativa di lungo periodo. Il risultato successivo non viene attirato verso 10 perché il precedente era alto. Le espressioni avanzate con tenuta o esplosione hanno una distribuzione diversa e qui non ricevono una semplice media di metà intervallo.
La media di sessione è una media osservata sui risultati conservati, non la media attesa dell’espressione corrente. Mescolare prove d20 e pool d6 la rende inadatta a giudicare entrambi. La cronologia memorizza solo 20 lanci completati; le voci più vecchie escono e cambiano totali, media, massimo e minimo. Il CSV conserva i record recenti; copia anche l’uscita corrente completa quando chi controlla ha bisogno della notazione dettagliata dei modificatori.
| Espressione | Operazione | Conseguenza |
|---|---|---|
2d20+5 | Somma due dadi e aggiunge 5 | Non è vantaggio. |
2d20kh1+5 | Tiene il più alto e aggiunge 5 | Il dado scartato non contribuisce. |
4d6kh3 | Tiene i tre più alti | Quattro lanci visibili, tre valori mantenuti. |
1d6! | Esplode sul massimo | Possono apparire lanci extra; non è un normale limite 1–6. |
Usa prima una breve espressione ordinaria come 1d6. La pagina richiede almeno un dado, al massimo 90 caratteri e 50 dadi iniziali, con facce ordinarie 2–1.000; poi il parser della notazione controlla la grammatica. Una funzionalità supportata dalla libreria non è automaticamente una regola di gioco consigliata. Se un’espressione combinata fallisce, aggiungi i componenti uno per volta e verifica parentesi, ortografia dei modificatori e conteggi validi.
Un errore di caricamento o casualità non produce un lancio completato. Riprova dopo aver conservato la notazione; non trattare un pannello vuoto come zero. Se fallisce solo l’accesso agli appunti, il CSV resta utile. Ripristina riporta l’espressione a 1d6 e annulla una rivelazione in corso; cancellare la cronologia è separato. Condividi porta la configurazione per un nuovo lancio, non un seme, una ricevuta immutabile o la riproduzione del risultato mostrato.
2d6 + 3Intervallo 5–15, valore atteso 10. Un lancio isolato non deve avvicinarsi a 10.
2d20kh1Si lanciano entrambi i dadi e conta solo il maggiore. Non garantisce il successo.
4d6kh3Lancia quattro d6 e scarta il minore. Controlla il segno del dado escluso.
Il motore di notazione esistente usa la sorgente crittografica del browser. I risultati sono fissati prima dell’animazione. La media attesa viene calcolata solo per somme ordinarie con addizioni o sottrazioni fisse.
Massimo 90 caratteri, 50 dadi iniziali e 1.000 facce per dado normale. Esplosioni e rilanci possono aggiungere valori e richiedere tempo. La memoria conserva 20 lanci se disponibile. Non è un dispositivo certificato per il gioco d’azzardo.
Controlla notazione, dadi tenuti o scartati e uscita copiata. Segnala un’espressione minima con lingua e browser senza dettagli privati della campagna. Una rivelazione annullata non registra un lancio concluso.
No. Le facce sono equiprobabili, ma le somme hanno numeri diversi di coppie. Sette corrisponde a sei coppie su 36.
Selezione ed esplosione cambiano la distribuzione. Il punto medio dell’intervallo sarebbe fuorviante.
No. Contiene l’espressione e il destinatario effettua un nuovo lancio.
I pulsanti di dado rapido aggiungono dadi al pool corrente. Clic ripetuti possono aumentare un gruppo esistente o aggiungerne uno. Leggi la notazione prima del lancio, oppure cancellala e ricostruisci da zero. Selezionare un preset sostituisce l’espressione ma non lancia automaticamente.
Una regola di tenuta o scarto può escludere valori, e l’aritmetica fissa può aggiungere o sottrarre un bonus. Controlla i valori marcati come scartati e l’uscita completa copiata. Per 4d6kh3 con 6,4,3,1 l’1 viene omesso e il totale è 13.
Sì. Inserisci 24 nel controllo delle facce personalizzate oppure usa 1d24. Ogni faccia è un intero da 1 a 24 nel modello; una grafica familiare di dado non è una simulazione fisica di un dado a 24 facce. Verifica che il gioco richieda davvero quelle facce.
No. Scarta un caricamento o una rivelazione incompiuti senza aggiungere una voce di cronologia completata. I record già completati restano. Ripristino e cancellazione della cronologia hanno scopi diversi. Decidi quando sono ammessi rilanci prima di generare gli esiti.
Non da sola. È un piccolo campione conservato, spesso con espressioni di distribuzioni diverse. Una media vicina all’aspettativa non dimostra ogni frequenza di risultato o l’intera implementazione; una deviazione non dimostra da sola un difetto. Separa gli esperimenti e conserva le impostazioni.