Scegli il centro
5 × 5 6 × 6
Larghezze dispari hanno un blocco centrale; quelle pari si centrano tra quattro blocchi. Scegli 3–121.
Scegli prima la larghezza esterna. Un cerchio di blocchi quadrati è un’approssimazione.
Scegli prima la larghezza esterna. Un cerchio di blocchi quadrati è un’approssimazione.
5 × 5 6 × 6
Larghezze dispari hanno un blocco centrale; quelle pari si centrano tra quattro blocchi. Scegli 3–121.
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Pieno include il disco, Contorno ne mantiene il bordo a quattro vicini, Anello toglie un disco interno. Solo Anello usa lo spessore.
X 2–4 Z 0
Leggi gli intervalli X numerati da 1. Mantieni la stessa origine nord-ovest per tutti i comandi.

Inizia con Contorno e il diametro esterno previsto, tenendo visibili Griglia e Assi centrali mentre segni l’impronta. Controlla il blocco centrale dispari rispetto alla giunzione di quattro blocchi pari prima di posizionare una porta. Ripeti tu stesso lo schema di righe a ogni altezza del muro; il generatore pianifica uno strato, non una torre completa con ingresso, tetto o supporti strutturali.
Scegli Pieno per uno strato piatto e calcola i materiali in base al numero effettivo di blocchi selezionati, non all’intera area del quadrato che contiene il cerchio. Il diametro 5 contiene 21 blocchi selezionati, non 25. Due strati completi identici usano 42 blocchi prima di considerare aperture o supporti. Cambiare materiale modifica aspetto e comandi; non cambia il conteggio geometrico.
Confronta Anello con spessore 1 e 2 allo stesso diametro. Una fascia radiale e il Contorno a quattro vicini possono selezionare celle diverse, soprattutto sulle diagonali. Usa gli intervalli di riga per controllare le modifiche invece di supporre un muro uniformemente spesso due blocchi ovunque. Prepara eventuali ingressi o segmenti mancanti nel mondo o nel piano; lo strumento non scava porte.
Il centro è (d − 1)/2 e il raggio d/2. Un blocco entra se il centro soddisfa (x − c)² + (z − c)² ≤ (d/2)², sia per diametri pari sia dispari.
Contorno mantiene un blocco se almeno uno dei quattro vicini laterali è esterno. Anello esclude i centri entro o sul raggio interno solo quando questo è positivo. A raggio interno zero include tutto il disco, anche il blocco centrale di un diametro dispari. Lo spessore non cambia Contorno.
La documentazione ufficiale delle coordinate distingue coordinate relative al mondo da quelle relative allo sguardo. Colonne lungo X positivo, righe lungo Z positivo. Ruotare la visuale non ruota il motivo esportato.
Il comando fill ufficiale riempie una regione tra due posizioni. Un segmento orizzontale diventa un comando con Y e Z uguali agli estremi.
La tabella parte da 1, gli scostamenti da 0. Riga 1, X 2–4 diventa ~1–~3 con Z ~. Non spostarti dall’origine nord-ovest; un blocco comandi usa la propria origine di esecuzione.
I file sono piani, non modifiche automatiche. Permessi, identificatori e sintassi possono variare tra edizioni. Prova in una copia: fill sostituisce blocchi esistenti. ClockTools non è un prodotto ufficiale Minecraft.
Diametro significa larghezza esterna in blocchi, da 3 a 121, non raggio o circonferenza. Le modifiche numeriche sono arrotondate a un intero. Dimensioni dispari e pari usano posizionamenti del centro diversi, quindi passare da 31 a 32 non significa semplicemente aggiungere un bordo intorno allo stesso blocco centrale. Stabilisci un quadrato di riferimento e la sua origine nord-ovest prima di costruire; mantieni lo stesso orientamento per ogni riga.
Pieno seleziona il disco, Contorno conserva un bordo a quattro vicini e Anello applica una regola di raggio interno. Lo spessore influisce solo su Anello ed è limitato a 1–ceil(d/2). Quando il raggio interno arriva a zero, il motore restituisce il disco pieno, incluso il blocco centrale dispari. Il materiale cambia colore dell’anteprima e identificatori esportati, non geometria. Griglia e Assi centrali sono guide, non blocchi aggiuntivi; per diametri grandi l’anteprima omette le linee fini della griglia per restare leggibile.
Per Pieno diametro 5, le righe da nord a sud hanno larghezze 3,5,5,5,3, per un totale di 21. La riga 1 occupa X 2–4 in numerazione da uno; le righe 2–4 occupano 1–5; la riga 5 ripete 2–4. Inizia ogni riga dallo stesso bordo sinistro invece che dal primo blocco selezionato della riga precedente. Entrambi gli estremi contano, quindi 2–4 significa tre blocchi.
Per Pieno diametro 6, le larghezze sono 4,6,6,6,6,4, per un totale di 32, con centro tra quattro blocchi. Una riga cava può avere due intervalli disgiunti: posizionali entrambi e lascia vuoto lo spazio centrale. Controlla numero di righe e simmetria sinistra/destra dopo aver posato la prima metà. La tabella e la mappa testuale descrivono le celle selezionate esatte, più utili che stimare a occhio un bordo curvo.
| Impostazione | Larghezze di riga | Blocchi selezionati |
|---|---|---|
| Pieno, d=5 | 3, 5, 5, 5, 3 | 21; centro su un blocco. |
| Pieno, d=6 | 4, 6, 6, 6, 6, 4 | 32; centro alla giunzione di quattro blocchi. |
| Quadrato completo d=5 | 5, 5, 5, 5, 5 | 25; non l’impronta di questo cerchio. |
| X 2–4 | Estremi inclusivi | 3 blocchi, non 2. |
Il conteggio dei blocchi copre le celle selezionate in un singolo strato orizzontale. Le stime di pile usano pile da 64, non i limiti degli slot d’inventario per ogni possibile oggetto. Per 21 blocchi serve meno di una pila piena; per strati identici ripetuti moltiplica il conteggio reale, poi considera separatamente ingressi, fondamenta, illuminazione e sprechi. Lo spessore dell’anello non specifica l’altezza del muro, e non vengono generati strati di sfera o cupola.
«Copia il piano per righe» dà intervalli leggibili, «Copia la mappa dei blocchi» o un download di testo dà # per le celle selezionate e . per i vuoti. Usa carattere monospaziato e conserva le interruzioni di riga quando leggi quella mappa. PNG salva l’anteprima corrente, incluse le guide scelte e l’aspetto del materiale; se canvas fallisce, usa righe o testo. «Condividi impostazioni» ripristina diametro, modalità, spessore effettivo, materiale e guide, non un mondo, una posizione o blocchi già piazzati. Ripristina torna a diametro 31 e Contorno.
La prima cella nord-ovest della griglia è a offset X=0,Z=0, non al centro. La riga 1, X 2–4 diventa /fill ~1 ~ ~ ~3 ~ ~ minecraft:stone. Il riferimento ufficiale degli assi indica X positivo verso est e Z positivo verso sud: le colonne avanzano verso est, le righe verso sud, sullo stesso Y. Guardare in un’altra direzione non ruota gli offset ~ relativi al mondo. Esegui i comandi dallo stesso punto ogni volta; un blocco comandi o altro contesto di esecuzione ha la propria origine.
Un file di testo dei comandi non è un function pack né un’importazione automatica del mondo. Usa segmenti /fill in stile chat, e sintassi di destinazione, permessi e identificatori dei materiali dipendono da edizione e versione. Prova un segmento in una copia sacrificabile prima di un piano intero: fill può sovrascrivere blocchi esistenti e questa pagina non può annullarlo. Un flusso con coordinate assolute richiede una conversione attenta da parte tua; qui non è offerto alcun selettore di coordinate del mondo.
d = 5; c = 2; r = 2.5Il disco pieno contiene 21 blocchi secondo la regola dei centri.
d = 6; c = 2.5; r = 332 blocchi simmetrici intorno alla giunzione centrale.
X 2–4 → 3Contano entrambi gli estremi. Il comando usa scostamenti 1 e 3.
Si verificano i centri dei blocchi in una griglia d × d. Contorno è il bordo a quattro vicini; Anello sottrae un disco interno. Conteggi, righe, mappe e comandi usano la stessa griglia. Il materiale non cambia la geometria.
Diametri 3–121 e spessore 1–ceil(d/2). Piccoli cerchi possono sembrare quadrati; non esiste un cerchio voxel universalmente perfetto. Si conta uno strato, con pile stimate di 64 blocchi. PNG richiede canvas; il testo resta disponibile. Verifica i comandi per la tua edizione.
Conserva diametro, modalità, spessore effettivo e mappa. Confronta colonne da 1, scostamenti da 0 e origine reale. Segnala una riga riproducibile, lingua e browser senza file privati del mondo.
Il centro è tra le quattro celle centrali. Il motivo è simmetrico intorno alla loro giunzione.
No. Contorno è il bordo del disco. Lo spessore vale per Anello; Pieno include tutte le celle.
Non è garantito. Verifica permessi, identificatori e sintassi in una copia del mondo. I file non eseguono comandi da soli.
Regole di rasterizzazione diverse possono selezionare celle di bordo diverse. Questo strumento usa i centri dei blocchi entro il raggio d/2, poi applica la sua regola documentata di bordo o anello. Confronta diametro, centratura e metodo di costruzione prima di trattare una discrepanza come errore. I blocchi quadrati non formano un cerchio continuo perfetto; sono possibili diverse approssimazioni.
Sì. Lo spessore effettivo è limitato a ceil(d/2); quando il raggio interno è zero, il motore include ogni cella del disco, incluso il centro di un disco dispari. Non conserva un foro obbligatorio di un blocco. Rivedi gli intervalli di riga effettivi dopo aver aumentato lo spessore.
Gli offset iniziano dalla cella nord-ovest del quadrato di riferimento, non dal centro del cerchio. Stai a quell’origine e tienila fissa, oppure converti con attenzione in coordinate assolute. Un blocco comandi usa la propria origine di esecuzione. Ruotare la visuale non ruota le direzioni X/Z.
No. È un singolo strato piatto. Puoi ripetere un’impronta a diverse altezze; una cupola richiede diametri di strato variabili e un piano tridimensionale separato. I totali di blocchi escludono tetto, illuminazione, fondamenta e aperture. Non interpretare lo spessore come altezza.
Il renderer omette le linee fini quando le celle diventano molto piccole. Celle selezionate e intervalli di riga restano invariati. Usa la tabella delle righe o la mappa testuale monospaziata per un posizionamento esatto, e tieni visibili gli assi centrali se utile. PNG richiede canvas; il testo è un’alternativa quando il rendering non è disponibile.