Una partita amichevole a casa
Prova 5 + 0 per una partita vivace o 15 + 10 per riflettere con calma. La modalità faccia a faccia ruota lo schermo del bianco verso chi siede di fronte. Non serve un account.
Due orologi leggibili con incremento Fischer o ritardo semplice. Imposta tempi diversi, consulta ogni turno e scarica il riepilogo in CSV o PNG.
Scegli la cadenza, metti il dispositivo accanto alla scacchiera e lascia al nostro orologio il cambio di turno. Puoi concentrarti sulla posizione senza sorvegliare due timer separati.
Scegli un’impostazione pronta o apri le impostazioni per tempi individuali, nomi e bonus. Applica prima di giocare: modificare un campo da solo non cambia un orologio in corso.
Tocca il lato che muove per primo. Dopo aver mosso un pezzo, tocca il tuo orologio attivo per avviare quello avversario. Con la tastiera, A controlla il bianco e L il nero.
Metti in pausa durante un’interruzione e riprendi senza perdere la riflessione già impiegata. Concludi quando il risultato è concordato, consulta la cronologia e scarica una copia.

Prova 5 + 0 per una partita vivace o 15 + 10 per riflettere con calma. La modalità faccia a faccia ruota lo schermo del bianco verso chi siede di fronte. Non serve un account.
Assegna dieci minuti a un principiante e cinque a una persona esperta. Tempi diversi sono un accordo utile per allenarsi, non un sistema ufficiale di handicap o valutazione.
Parti con poca riserva e un piccolo incremento. Poi confronta i turni lunghi con le posizioni che ricordi. L’orologio registra tempo di riflessione, non le mosse sulla scacchiera.
Usa gli orologi collegati per dama, go, un dibattito o un esercizio in classe. Concordate passaggio e conclusione. Il nostro ritardo semplice non è byoyomi giapponese, tempo supplementare canadese o una cadenza a più periodi.
Le cadenze pronte si applicano a una partita non ancora iniziata. Quelle personalizzate richiedono conferma. Una domanda prima della nuova partita protegge il riepilogo; l’etichetta mostra sempre i valori applicati.
I nomi identificano una coppia di allenamento e i file scaricati. Ogni lato può iniziare con minuti e secondi diversi. I link includono i nomi: lascia i campi vuoti se non vuoi condividerli.
L’incremento Fischer aggiunge il bonus dopo una mossa conclusa. Il ritardo protegge l’inizio del turno senza accumulare la parte inutilizzata. L’indicatore mostra quando la riserva principale inizierà a diminuire.
L’orologio attivo è il pulsante di passaggio. A e L funzionano dopo aver cliccato i controlli, ma non durante una modifica o nei dialoghi. Spazio mette in pausa o riprende; un tasto tenuto premuto non registra mosse ripetute.
Per i tempi inferiori a un’ora, attiva Mostra i decimi se vuoi una lettura più dettagliata; compaiono automaticamente negli ultimi dieci secondi. Cambia solo la visualizzazione, non la misurazione del tempo. Lo schermo intero ingrandisce l’area di gioco e mantiene disponibili i comandi. Usa Esci da schermo intero o premi Escape per tornare.
Prova il suono breve prima di giocare. La vibrazione dipende dal browser. Se attivo, il mantenimento dello schermo viene richiesto solo durante la partita. Pausa e fine liberano la richiesta; il dispositivo può rifiutarla.
Ogni turno resta in questa scheda, compreso l’ultimo incompleto. Riflessione, tempo sottratto e incremento sono distinti. Scarica il CSV completo o un riepilogo PNG suddiviso in pagine con il marchio ClockTools.

Parti da 03:00. Otto secondi di riflessione lasciano 02:52. Concludi la mossa e ricevi due secondi: 02:54. Una mossa di due secondi ripristina 03:00, ma premere dopo zero non salva l’orologio.
Parti da 05:00 con tre secondi di ritardo. Un turno di due secondi lascia 05:00. Uno di otto ne sottrae solo cinque: 04:55. Il ritardo non usato scompare al passaggio; il turno successivo riceve tre secondi nuovi.
Pensa due secondi, fai una pausa di dieci e pensa altri tre. Il turno contiene cinque secondi di riflessione, non quindici. Con tre secondi di ritardo ne vengono sottratti due. Il riepilogo mostra entrambi i valori.
Una posizione si può condividere perfettamente, ma non il tempo per comprenderla: una persona impiega un minuto per un piano che l’altra vede subito. Gli orologi collegati rendono visibile la differenza. La riserva appartiene a ciascun giocatore e il passaggio determina quale viene consumata. Un orologio da scacchi non è quindi soltanto due cronometri affiancati.
La meccanica risolveva lo stesso problema della nostra interfaccia: avviare un lato deve fermare l’altro. In una partita amichevole mantiene il ritmo. In gara l’orologio fa parte della procedura insieme a scacchiera, formulario e arbitro.
Il museo aperto degli scacchi della FIDE descrive l’orologio Fattorini & Sons come due meccanismi a pendolo collegati su una base oscillante. Inclinare l’insieme fermava uno e metteva l’altro in posizione di funzionamento. Il racconto collega il progetto a 1883 e il successivo modello commerciale a 1887.
Il rapporto meccanico conta più della sola data: equilibrio e orientamento garantivano un unico orologio in funzione. Pulsanti e software sostituiscono i pendoli, ma la condizione resta. Se il passaggio lascia entrambi attivi, o entrambi fermi per errore, il dispositivo perde la sua funzione.
Il brevetto di orologio digitale di Robert J. Fischer, pubblicato nel 1989, descrive una compensazione di tempo durante la partita. I comandi digitali rendevano pratici questi aggiustamenti senza riportare indietro una lancetta meccanica dopo ogni mossa.
L’incremento cambia una riserva ridotta: chi muove prontamente può continuare a ricevere tempo. Il ritardo offre respiro in modo diverso, proteggendo l’inizio del turno senza conservare la protezione inutilizzata. Gli esempi separano questi meccanismi perché chiamarli entrambi “bonus” ne nasconde la differenza. Nessuno recupera una mossa conclusa dopo la scadenza.
Una cadenza breve richiede di riconoscere subito schemi familiari. Una riserva lunga consente di confrontare piani, calcolare varianti e verificare un finale. La domanda utile non è soltanto se una mossa fosse lenta: la posizione meritava quell’investimento e rimaneva tempo per la prossima decisione critica?
Il riepilogo aiuta a trovare questi momenti, ma non spiega gli scacchi senza formulario o memoria della posizione. Associa alcuni turni lunghi a note sulla scacchiera, poi ripeti un esercizio simile. La cronologia diventa uno strumento di apprendimento, non una misura infondata della forza di gioco.
FIDE Open Chess Museum · Fattorini chess clock · Robert J. Fischer · US4884255A
Modalità di tempo. Il timer sottrae intervalli di performance.now() dalla riserva attiva invece di contare i fotogrammi. La pausa conserva la riflessione accumulata. Il ritardo sottrae max(0, riflessione − ritardo); l’incremento viene aggiunto solo dopo una mossa valida conclusa. I test coprono pause ripetute, riserve diverse, ritardi di rendering, cronologia completa e scadenza durante mosse, pause o conclusione.
È un orologio di allenamento a un solo periodo, non un dispositivo di gara certificato FIDE. Non conosce la posizione sulla scacchiera, non verifica la legalità delle mosse e non può stabilire se sia possibile dare matto. Non gestisce più periodi e non ripristina le partite dopo un ricaricamento della pagina. La sospensione del dispositivo o del browser, la batteria scarica e le restrizioni del sistema possono incidere sui tempi e sugli avvisi. Tieni la pagina aperta e attiva; usa un orologio fisico approvato quando il torneo lo richiede.
Entrambi i nomi possono indicare un timer per due persone. L’orologio da scacchi normalmente riduce la riserva di ciascuno; funziona solo il lato che deve muovere. Il nostro strumento segue questo principio.
No. Secondo l’articolo 6.9 FIDE, la partita è patta se l’avversario non può dare matto con alcuna possibile sequenza di mosse legali. Il nostro orologio non vede la scacchiera: segnala la scadenza e lascia a voi la conferma.
Nelle definizioni FIDE, dieci minuti senza incremento sono blitz. Il rapid supera dieci e resta sotto sessanta minuti a giocatore, contando sessanta incrementi. Bullet è un nome informale comune, non un’altra categoria delle appendici.
Sì. La pausa conserva la riflessione usata e il ritardo rimanente. Riprendere continua lo stesso turno senza concedere un nuovo margine.
Sì. Il CSV include tutti i turni registrati. Il PNG li divide in pagine di massimo venti turni. L’ultimo incompleto è segnalato e non conta come mossa conclusa.
No. Include solo impostazioni iniziali e nomi facoltativi. La partita resta in questa scheda senza account o salvataggio locale automatico. Scaricala prima di chiudere o ricaricare.
Per un problema indica cadenza o riserve iniziali, bonus, browser, dispositivo, se la scheda era nascosta o lo schermo bloccato e l’ordine di pause e mosse. Il CSV aiuta a riprodurlo. Evita informazioni personali non necessarie. Verifichiamo errori riproducibili e correggiamo lo strumento o la spiegazione quando occorre.
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