Choisir une expression
2d6
2d6 signifie deux dés à six faces. Les dés ordinaires ont 2–1 000 faces ; une expression commence avec au plus 50 dés.
Vérifiez le nombre de dés, leurs faces et les modificateurs avant d’accepter le résultat.
Vérifiez le nombre de dés, leurs faces et les modificateurs avant d’accepter le résultat.
2d6
2d6 signifie deux dés à six faces. Les dés ordinaires ont 2–1 000 faces ; une expression commence avec au plus 50 dés.
1 2 3 4 5 6 + 1 2 3 4 5 6
Les valeurs sont produites avant la révélation. L’animation est raccourcie en mode de mouvement réduit ; Annuler abandonne une révélation inachevée.
3 + 4 = 7
Les dés écartés ne contribuent pas au total. Copiez la sortie complète ou exportez l’historique. Le partage transmet la notation.

Pour un bonus fixe, saisissez 1d20+5 et lancez seulement après avoir convenu de la cible. Si la règle demande l’avantage, utilisez 2d20kh1+5, pas 2d20+5 : ce dernier additionne les deux dés. Lisez le résultat complet, y compris les valeurs gardées et écartées. Le préréglage encode une règle de sélection, pas les capacités du personnage, la règle de coup critique ni toutes les règles d’un jeu.
Comparez un d12 avec deux d6, en enregistrant chaque expression séparément. d12 couvre 1–12 uniformément ; 2d6 couvre 2–12 avec davantage de façons d’atteindre le centre. Leurs moyennes et leurs plages diffèrent aussi. Exportez les lancers récents avant de changer d’expérience afin qu’une moyenne d’historique mélangé ne masque pas la distinction. Un petit échantillon n’a pas à reproduire les fréquences théoriques.
Numérotez huit idées convenues de 1 à 8 et utilisez un d8. Une somme de deux dés plus petits ne donnera pas des chances égales à chaque indice et peut omettre certains indices. Les commandes de dés rapides construisent l’expression ; des clics répétés peuvent donc ajouter des dés au lieu de remplacer le groupe actuel. Inspectez la notation ou effacez-la avant de configurer une autre liste d’idées.
La notice du British Museum sur Naucratis décrit des dés à six faces de Naucratis, notamment en calcaire avec des points percés. Ces objets témoignent de formes familières, pas de l’équilibre parfait de tous les dés anciens.
Un d6 numérique représente six entiers équiprobables. Il ne simule ni le matériau d’un dé réel, ni la gravité, ni la table. Le mouvement illustre une valeur calculée séparément.
Dans la notation moderne, le nombre avant d indique la quantité et celui après d les faces. Écrire toute l’expression avant le lancer évite de choisir après coup les dés ou bonus qui comptent.
Les règles de base officielles de D&D décrivent l’avantage par deux d20 dont on retient le plus élevé, et le désavantage par le plus faible. 2d20kh1 et 2d20kl1 expriment ces sélections sans appliquer toutes les règles du jeu.
Pour atteindre au moins 15 sur d20, un dé donne 6/20. Avec le maximum de deux, la chance vaut 1 − (14/20)² = 51% ; avec le minimum, (6/20)² = 9%. Ce sont des calculs d’exemple, pas des taux observés.
Le milieu des bornes n’est pas généralement l’espérance avec sélection ou explosion. Une moyenne attendue n’est donc affichée que pour les sommes ordinaires avec opérations fixes. L’explosion peut ajouter des lancers ; aucune distribution exacte complète n’est fournie.
Le nombre avant d indique combien de dés ; le nombre après d indique les faces. 2d6+1d20 lance deux d6 et un d20, tandis que 1d20+5 lance un dé plus un bonus fixe. Les dés rapides s’ajoutent à l’expression actuelle, et les préréglages la remplacent sans lancer. Un dé personnalisé accepte un nombre entier de faces de 2 à 1 000. Vérifiez l’expression après avoir utilisé les commandes, surtout après un modificateur avancé.
Choisissez l’expérience avant d’appuyer sur Lancer. Thème, son, vibration et plein écran changent la présentation, pas les faces des dés ni les modificateurs. Espace ou Entrée hors des champs modifiables peut lancer un jet ; les actions répétées pendant un lancer en attente ne créent pas de résultats superposés. Annuler écarte une révélation inachevée, mais ne transforme pas un lancer déjà terminé en un autre résultat. Convenez de la politique de relance avant la partie plutôt que de relancer sélectivement.
Garder n’est pas additionner : 4d6kh3 lance quatre dés mais totalise les trois plus élevés. Pour un résultat inventé 6, 4, 3, 1, le total gardé est 13, pas 14. 2d20kl1 utilise le plus faible. Les égalités entre valeurs identiques peuvent influencer quel graphique est marqué comme écarté sans changer le total numérique. Utilisez la notation de sortie pour vérifier la règle, plutôt que de compter chaque face visible.
Le préréglage d6 explosif 1d6! ajoute un autre lancer lorsque le maximum déclencheur apparaît, en conservant les valeurs précédentes. Un 6 hypothétique suivi d’un 2 totalise 8. Cela diffère d’une relance qui remplace une valeur indésirable. La référence de notation des dés explique la syntaxe et l’ordre des modificateurs ; combinez les règles seulement si le jeu le demande. Les lancers supplémentaires peuvent dépasser le nombre initial, et les limites d’itération du moteur ne promettent pas un modèle de probabilité illimité.
Pour 2d6+3, un 3 et un 4 hypothétiques produisent 10 ; le bonus fixe contribue au total mais n’est pas un autre dé. Minimum 5 et maximum 15 décrivent les bornes ordinaires, tandis que la moyenne 10 est une attente à long terme. Le résultat suivant n’est pas attiré vers 10 parce que le précédent était élevé. Les expressions avancées avec conservation ou explosion ont une distribution différente et ne reçoivent pas ici une moyenne calculée comme le milieu des bornes.
La moyenne de session est une moyenne observée sur les résultats conservés, pas la moyenne attendue de l’expression actuelle. Mélanger des tests d20 et des groupes d6 la rend impropre à juger l’un ou l’autre. L’historique ne stocke que 20 lancers terminés ; les entrées plus anciennes disparaissent et changent les totaux, la moyenne, le plus haut et le plus bas. Le CSV conserve les enregistrements récents ; copiez aussi la sortie complète actuelle lorsqu’une personne doit vérifier la notation détaillée des modificateurs.
| Expression | Opération | Conséquence |
|---|---|---|
2d20+5 | Additionne deux dés et ajoute 5 | Ce n’est pas l’avantage. |
2d20kh1+5 | Garde le plus élevé et ajoute 5 | Le dé écarté ne contribue à rien. |
4d6kh3 | Garde les trois plus élevés | Quatre résultats visibles, trois valeurs retenues. |
1d6! | Explosion sur le maximum | Des lancers supplémentaires peuvent apparaître ; ce n’est pas une borne ordinaire de 1 à 6. |
Utilisez d’abord une courte expression ordinaire comme 1d6. La page exige au moins un dé, 90 caractères au plus et 50 dés initiaux, avec des faces ordinaires de 2 à 1 000 ; l’analyseur de notation vérifie ensuite la grammaire. Une fonctionnalité prise en charge par la bibliothèque n’est pas automatiquement une règle de jeu recommandée. Si une expression combinée échoue, ajoutez ses composants un par un et vérifiez parenthèses, orthographe des modificateurs et nombres valides.
Une erreur de chargement ou de source aléatoire ne produit aucun lancer terminé. Réessayez après avoir conservé la notation ; ne traitez pas un panneau vide comme un zéro. Si seul l’accès au presse-papiers échoue, le CSV reste utile. Réinitialiser remet l’expression à 1d6 et annule une révélation en attente ; effacer l’historique est séparé. Partager transporte la configuration pour un nouveau lancer, pas une graine, un reçu immuable ni la reproduction du résultat affiché.
2d6 + 3Plage 5–15, espérance 10. Un lancer isolé n’a pas à être proche de 10.
2d20kh1Les deux dés sont lancés, seul le plus élevé compte. La réussite n’est pas certaine.
4d6kh3Lancez quatre d6 et écartez le plus faible. Vérifiez la marque du dé exclu.
Le moteur de notation existant utilise la source cryptographique du navigateur. Les résultats précèdent l’animation. Seules les sommes ordinaires avec additions ou soustractions fixes reçoivent une espérance calculée.
Expressions de 90 caractères au plus, 50 dés initiaux et 1 000 faces par dé ordinaire. Explosion et relance peuvent produire des valeurs supplémentaires et prendre plus de temps. Le stockage conserve 20 lancers s’il fonctionne. Ce n’est pas du matériel de jeu d’argent certifié.
Vérifiez notation, dés retenus ou écartés et sortie copiée. Signalez une expression minimale avec langue et navigateur, sans détails privés de campagne. Une révélation annulée n’est pas enregistrée comme lancer terminé.
Non. Les faces sont équiprobables, mais les sommes ont des nombres de paires différents. Sept correspond à six paires sur 36.
Sélection et explosion changent la distribution. Le milieu des bornes serait une espérance trompeuse.
Non. Il contient l’expression ; le destinataire effectue un nouveau lancer.
Les boutons de dés rapides ajoutent des dés à la réserve actuelle. Des clics répétés peuvent augmenter un groupe existant ou en ajouter un. Lisez la notation avant de lancer, ou effacez-la et reconstruisez depuis le début. Choisir un préréglage remplace l’expression mais ne lance pas automatiquement.
Une règle de garde ou d’écart peut exclure des valeurs, et une opération fixe peut ajouter ou soustraire un bonus. Inspectez les valeurs marquées comme écartées et la sortie copiée complète. Pour 4d6kh3 avec 6,4,3,1, le 1 est omis et le total est 13.
Oui. Saisissez 24 dans la commande de faces personnalisées ou utilisez 1d24. Chaque face est un entier de 1 à 24 dans le modèle ; un graphique de dé familier n’est pas une simulation physique d’un dé à 24 faces. Vérifiez que le jeu demande bien ces faces.
Non. Elle écarte un chargement ou une révélation inachevés sans ajouter d’entrée d’historique terminée. Les enregistrements déjà terminés restent. Réinitialiser et effacer l’historique ont des rôles différents. Décidez quand les relances sont permises avant de générer les résultats.
Pas à elle seule. C’est un petit échantillon conservé, souvent composé d’expressions aux distributions différentes. Une moyenne proche de l’attente ne prouve pas la fréquence de chaque résultat ni toute l’implémentation ; un écart ne prouve pas non plus à lui seul un défaut. Séparez les expériences et conservez leurs réglages.