Nommer les côtés
A | B
Gardez Pile et Face ou utilisez deux noms courts distincts. Choisissez un nombre entier de 1 à 1 000.
Définissez les deux résultats avant le lancer. Pour une décision, les deux options doivent être acceptables.
Définissez les deux résultats avant le lancer. Pour une décision, les deux options doivent être acceptables.
A | B
Gardez Pile et Face ou utilisez deux noms courts distincts. Choisissez un nombre entier de 1 à 1 000.
AA AB BA BB
Les résultats sont créés avant l’animation. La pièce centrale montre le dernier lancer, pas le côté majoritaire.
6 / 10 = 60%
Lisez le nombre de piles et de faces, ou le décompte de chaque choix personnalisé, ainsi que le nombre total de lancers du lot. Copiez le résumé ou téléchargez le CSV. Partager ne transmet pas le résultat.

Attribuez un libellé court distinct à chaque équipe et choisissez un seul lancer. Convenez de la signification du résultat et acceptez le premier tirage terminé. Un lot de lancers est une autre expérience ; ne décidez pas après coup d’utiliser son dernier côté ou sa majorité. Utilisez une méthode acceptée par les personnes concernées et laissez la discussion avoir lieu avant d’assigner les libellés.
Lancez des lots de dix lancers et notez le nombre de piles et de faces avant de passer au suivant. Comparez les groupes avec le nombre de piles divisé par le nombre total de lancers, pas avec la moyenne des pourcentages de lots de tailles différentes. Exportez le CSV avant que la fenêtre d’historique de 25 lots de lancers ne se renouvelle. Les décomptes inégaux et les courtes suites de résultats identiques sont des observations à expliquer, pas une preuve automatique que la pièce est défectueuse.
Filtrez les choix inadaptés avant d’associer A et B à deux plans. Un seul lancer peut départager une égalité sans enjeu si les deux options sont acceptables. Il ne règle ni le consentement ni les obligations. Si vous préférez une règle de majorité sur un lot avec un nombre impair de lancers, convenez-en séparément et utilisez le décompte de chaque choix ; la pièce centrale n’affiche toujours que le dernier lancer.
Le tirage à la pièce reste un procédé sportif formel. Selon la Loi 8 de l’IFAB, le gagnant choisit le but à attaquer ou le coup d’envoi. La règle donne son sens au résultat.
Dans un jeu amical aussi, fixez l’attribution des côtés avant le lancer. Redéfinir pile après l’avoir obtenu supprime la neutralité convenue.
Cet outil garde la révélation familière sans reproduire le vol d’une pièce métallique particulière. Graphique et texte décrivent le même bit. Les noms personnalisés changent le sens, pas les probabilités.
La présentation de la loi binomiale du NIST décrit le nombre de succès dans un nombre fixé d’essais binaires avec une probabilité constante. Pour n lancers équitables, n/2 est le nombre moyen attendu d’occurrences d’un côté, pas un résultat imposé.
Sur dix lancers, exactement cinq occurrences d’un côté apparaissent dans 252 des 1 024 suites possibles, soit environ 24,6%. Des décomptes différents sont tout à fait possibles. Une longue répétition ne rend pas l’autre côté obligatoire ensuite.
L’historique ne rééquilibre pas les prochains lancers. Le vider enlève les données, pas les chances. La plus longue répétition est calculée à l’intérieur de chaque lot de lancers, sans joindre les frontières de plusieurs lots de lancers.
Les libellés sont rognés à 18 unités de chaîne et doivent différer sans tenir compte de la casse. Les libellés vides utilisent les noms standard des côtés. Les descriptions longues ou presque identiques rendent le résultat plus difficile à interpréter ; utilisez des libellés courts et distincts, et gardez l’énoncé complet de la décision hors de l’outil. Renommer les libellés ne modifie pas les chances binaires égales du modèle. Un lot terminé conserve les libellés utilisés lors de sa génération.
Choisissez une quantité entière de 1 à 1 000. Un lot de lancers génère tous les résultats avant une seule révélation ; ce n’est pas 1 000 animations visibles de pièce. Thème, son, vibration et plein écran changent l’expérience, pas les probabilités. Espace hors des champs modifiables lance un lot de lancers. Le son ou la vibration optionnels peuvent être indisponibles alors que le résultat écrit terminé reste utilisable.
Une séquence illustrative fixe A, A, B contient deux résultats A, un B et une plus longue suite de deux A consécutifs, mais la pièce centrale affiche B. Le dernier côté est le dernier lancer généré, pas la majorité ni un lancer supplémentaire. Les décomptes des deux côtés totalisent la quantité choisie ; les pourcentages divisent le nombre d’occurrences de chaque côté par cette quantité et peuvent être arrondis à l’affichage.
Les totaux de session sont pondérés par les lancers, pas par les lots. Si un lot d’un lancer donne A et un lot de neuf lancers contient quatre A, le total conservé est cinq A sur dix, soit 50 % ; faire la moyenne de 100 % et 44,4 % serait faux. La plus longue suite compte les côtés identiques consécutifs à l’intérieur d’un seul lot de lancers. Les résumés stockés ne reconstruisent pas une séquence continue entre plusieurs lots. Ni un décompte ni une suite consécutive ne prédit le prochain lancer.
| Tâche | Lire | Ne pas substituer |
|---|---|---|
| Départage simple | Dernier côté avec quantité 1 | Un nouveau tirage après avoir désapprouvé la réponse. |
| Majorité du lot | Décompte de chaque côté selon une règle convenue | Le graphique central du dernier lancer. |
| Expérience de fréquence | Nombre d’occurrences d’un côté / total des lancers | Moyenne des pourcentages de lots de tailles différentes. |
| Longueur de suite | Plus longue suite consécutive dans un lot | Une prédiction que l’autre côté est attendu. |
Le CSV enregistre un résumé de chaque lot conservé : nombre de lancers, décompte de chaque côté et libellés, dernier côté, plus longue suite consécutive et heure. Il ne contient pas tous les lancers dans l’ordre et ne permet donc pas de retrouver le début d’une suite de côtés identiques. Copier donne le résultat d’un lancer terminé ou le résumé du lot. Partager transmet quantité, libellés et style, pas les résultats du lot. Ces libellés sont lisibles dans l’URL ; évitez les descriptions confidentielles de décisions.
Seuls 25 lots de lancers récents sont conservés localement. Les totaux de session peuvent changer lorsque les lots plus anciens quittent cette fenêtre ; ce ne sont pas des statistiques à vie. Réinitialiser la configuration restaure les commandes et annule une révélation inachevée, tandis qu’effacer l’historique supprime les enregistrements terminés. Les problèmes de stockage peuvent laisser seulement une session en mémoire ; téléchargez les résumés importants avant de fermer ou d’effacer les données. Les révélations annulées n’ajoutent aucun lot terminé.
P(A) = 1/2Deux résultats ; une pièce restant sur la tranche n’est pas modélisée.
AA, AB, BA, BBL’ordre compte. Chaque suite vaut 1/4 dans ce modèle.
E(A) = 5Cinq est une espérance, pas une promesse. Le lancer suivant reste à 50–50.
Chaque lancer utilise un bit d’une valeur cryptographique du navigateur. Un lot de lancers est généré une seule fois, puis révélé. Les lots terminés conservent leurs libellés d’origine. Aucun atterrissage physique sur la tranche n’est simulé.
Au plus 1 000 lancers par lot et 25 lots récents sont conservés si le stockage fonctionne. Les totaux ne portent que sur cet historique ; la plus longue suite de côtés identiques est mesurée à l’intérieur de chaque lot, sans relier les lots entre eux. Son, vibration et plein écran peuvent manquer. Aucune certification de jeu d’argent ni mesure du biais d’une pièce réelle.
Distinguez le dernier côté du décompte de chaque côté sur l’ensemble du lot de lancers. Exportez quantité et libellés, puis signalez navigateur, langue et étapes. Un stockage illisible reste intact jusqu’à modification ou effacement de la session.
Elle montre le dernier lancer du lot, pas le côté le plus fréquent. Les deux informations peuvent être correctes.
Non. L’équiprobabilité concerne chaque essai, pas une obligation d’équilibrer chaque lot de lancers.
Non. Un lot terminé garde les noms utilisés lors de sa génération.
Les deux libellés rognés doivent être distincts sans tenir compte de la casse et sont limités à 18 unités de chaîne. Deux descriptions qui ne diffèrent qu’au-delà de la limite peuvent devenir identiques. Utilisez des noms courts comme Plan A et Plan B, puis écrivez leur signification séparément. Les libellés vides reviennent aux noms standard des côtés.
Vous pouvez lire le décompte de chaque côté selon une règle de majorité convenue au préalable ; le résultat central de l’outil reste le dernier lancer. Un lot avec un nombre pair de lancers peut produire une égalité, donc décidez à l’avance comment la gérer. Changer l’interprétation après avoir vu ces décomptes transforme la procédure de sélection.
Non. Il exporte les résumés de lots de lancers conservés, pas chaque lancer individuel. Les décomptes de chaque côté, le dernier côté et la plus longue suite consécutive ne déterminent pas une séquence unique. Utilisez l’export pour ces mesures, pas pour reconstruire exactement où chaque résultat est apparu.
L’historique ne conserve que les 25 derniers lots de lancers. Lorsqu’un lot plus ancien disparaît, les totaux sont recalculés sur ce qui reste. Exportez les enregistrements antérieurs si vous avez besoin d’une expérience plus large ; effacer l’historique réinitialise aussi les totaux observés, pas les probabilités.
Vérifiez la quantité entière et les libellés distincts. Si la source aléatoire du navigateur est indisponible, aucun résultat terminé ne doit être accepté ; essayez un navigateur pris en charge. En cas d’échec du presse-papiers ou du son, utilisez plutôt les décomptes affichés et l’export. Ne remplacez pas un échec par un pile ou face supposé.