Minuterie de jeu à deux joueurs
Chronomètre d'échecs en ligne
Chronométrez une bonne partie d'échecs à deux joueurs avec des horloges blanches et noires liées, des préréglages communs, des commandes personnalisées, un incrément de Fischer, un délai par coup, des compteurs de mouvements, un mode table et une lecture en plein écran.
Qu'est-ce qu'un chronomètre d'échecs ?
Un chronomètre d'échecs, généralement appelé horloge d'échecs, donne des comptes à rebours séparés aux Blancs et aux Noirs. Un seul côté court à la fois. Lorsqu'un joueur termine un mouvement et appuie sur l'horloge active, ce côté s'arrête et l'horloge adverse commence. Cela permet à l'horloge de mesurer le temps de réflexion de chaque joueur plutôt que de simplement enregistrer la durée totale de la partie.
Notre horloge d'échecs fonctionnelle comprend des préréglages Bullet, Blitz, Rapid, Classical et Delay, ainsi que des minutes de démarrage personnalisées et des secondes bonus. Les grands écrans tactiles prennent en charge les téléphones et les tablettes à côté d'un tableau, tandis que les commandes du clavier, le plein écran, le son, les vibrations, les compteurs de mouvements et les temps de déplacement récents facilitent la lecture répétée.
Comment utilisez-vous l’horloge d’échecs ?
- 1.Choisissez un préréglage Bullet, Blitz, Rapid, Classical ou Delay, ou entrez un contrôle de temps personnalisé.
- 2.Sélectionnez Les Blancs se déplacent en premier ou Les Noirs se déplacent en premier pour démarrer le chronomètre du premier joueur.
- 3.Après avoir terminé un mouvement, appuyez sur l'horloge active pour l'arrêter et démarrer l'horloge de l'adversaire.
- 4.Utilisez Pause lorsque la position du tableau, les règles ou une interruption nécessitent votre attention.
- 5.Passez en revue les temps restants et le nombre de mouvements, puis réinitialisez-les une fois le jeu terminé.
Comment fonctionnent l'incrémentation et le délai ?
Incrément de Fischer ajoute le bonus sélectionné après qu'un joueur ait terminé chaque mouvement. Un jeu 3 + 2 démarre chaque joueur à trois minutes et ajoute deux secondes chaque fois que ce joueur appuie sur l'horloge. Les mouvements rapides peuvent donc reconstruire un petit laps de temps.
Retard protège les premières secondes de chaque tour. Dans une partie de cinq minutes avec un retard de trois secondes, le temps principal ne commence à diminuer qu'une fois que le joueur a utilisé ces trois secondes. Le délai inutilisé ne s’accumule pas. Les contrôles de mort subite ne comportent ni incrément ni délai.
Quel contrôle du temps d'échecs devriez-vous choisir ?
Les contrôles à puces tels que 1 + 0 sont extrêmement rapides. Les contrôles Blitz tels que 3 + 2 et 5 + 0 équilibrent la vitesse avec suffisamment de temps pour des plans reconnaissables. Des options rapides telles que 10 + 0 et 15 + 10 permettent des calculs plus approfondis sans nécessiter une longue session. Des contrôles plus longs conviennent à l’analyse, à l’instruction et à une pratique réfléchie du club. Les classifications des événements peuvent varier, les joueurs formels doivent donc toujours utiliser le contrôle exact indiqué par l'organisateur.
Comment le timing reste-t-il précis ?
L'horloge mesure le temps écoulé à partir d'horodatages haute résolution. Les images d'animation visuelle actualisent uniquement l'affichage ; ils ne définissent pas combien de temps s'est écoulé. Cela évite qu’une image lente ordinaire ne se transforme en dérive accumulée du chronomètre. Gardez la page ouverte et l'appareil éveillé pendant la lecture, car les systèmes d'exploitation peuvent suspendre les pages inactives du navigateur.
Pour les compétitions classées, utilisez le matériel homologué et le règlement de l'organisateur. Le Article de la Commission des Règlements de la FIDE 6 explique le fonctionnement de l'horloge officielle, la procédure de pressage, la chute du drapeau, les défauts et l'implication de l'arbitre.
FAQ sur le chronomètre d'échecs
Qu'est-ce qu'un chronomètre d'échecs ?
Un chronomètre d'échecs, plus communément appelé horloge d'échecs, contient deux comptes à rebours liés. Seul le chronomètre du joueur actif tourne. Après avoir effectué un mouvement, ce joueur appuie sur son horloge pour l'arrêter et démarrer l'horloge de son adversaire.
Comment démarrer l'horloge d'échecs ?
Choisissez un contrôle de temps prédéfini ou personnalisé, puis appuyez sur White Moves First ou Black Moves First. Le chronomètre du joueur sélectionné démarre immédiatement. Après chaque mouvement, appuyez sur l'horloge active ou utilisez sa touche du clavier pour passer le tour.
Que signifient 3 + 2 aux échecs ?
Chaque joueur commence avec trois minutes et reçoit deux secondes supplémentaires après avoir terminé chaque mouvement. Le premier chiffre est l'heure de démarrage en minutes et le second est l'incrément Fischer en secondes.
Quelle est la différence entre l’incrément et le retard ?
L'incrément Fischer ajoute le bonus sélectionné après chaque mouvement terminé. Le délai protège le premier nombre de secondes sélectionné au début de chaque tour, et l'horloge principale ne commence à diminuer qu'après que ce délai a été utilisé.
Que se passe-t-il lorsqu'un joueur atteint zéro ?
Le chronomètre s'arrête, le côté expiré est marqué Marqué et l'autre joueur est identifié comme vainqueur à temps. Dans un jeu officiel, la position du plateau et les règles applicables peuvent toujours affecter le résultat final.
Puis-je utiliser cette horloge d'échecs sur un téléphone ?
Oui. Les deux panneaux d'horloge utilisent de grandes cibles tactiles, la disposition s'empile sur des écrans étroits et le mode Table peut pivoter d'un côté pour les joueurs assis l'un en face de l'autre.
Le chronomètre d'échecs indique-t-il une heure précise ?
L'horloge calcule le temps à partir d'horodatages écoulés haute résolution plutôt que de supposer que chaque image d'animation dure une durée fixe. Cela évite que les retards de rendu ordinaires ne s’accumulent en raison de la dérive du chronomètre.
Puis-je utiliser l’horloge d’échecs pour d’autres jeux ?
Oui. Les jeux au tour par tour à deux joueurs tels que les dames, le Go, le Shogi, le Scrabble, les débats et les exercices d'entraînement peuvent également utiliser des horloges de joueurs liées lorsque le contrôle du temps choisi correspond à l'activité.