Elige una expresión
2d6
2d6 significa dos dados de seis caras. Los dados normales admiten 2–1.000 caras y cada expresión comienza con un máximo de 50 dados.
Comprueba cantidad, caras y modificadores antes de aceptar el resultado.
Comprueba cantidad, caras y modificadores antes de aceptar el resultado.
2d6
2d6 significa dos dados de seis caras. Los dados normales admiten 2–1.000 caras y cada expresión comienza con un máximo de 50 dados.
1 2 3 4 5 6 + 1 2 3 4 5 6
Los valores se generan antes de mostrarse. El movimiento reducido acorta la animación; Cancelar descarta una revelación pendiente.
3 + 4 = 7
Los dados descartados no suman. Copia la salida completa o exporta el historial. Compartir transmite la notación, no el resultado.

Para una bonificación fija, introduce 1d20+5 y lanza solo después de acordar el objetivo. Si la regla pide ventaja, usa 2d20kh1+5, no 2d20+5: esta última suma ambos dados. Lee el resultado completo, incluidos los valores conservados y descartados. El preajuste codifica una regla de selección, no habilidades del personaje, política de críticos ni todas las reglas de un juego.
Compara un d12 con dos d6, registrando cada expresión por separado. d12 cubre 1-12 de forma uniforme; 2d6 cubre 2-12 con más maneras de llegar al centro. También cambian sus medias y rangos. Exporta las tiradas recientes antes de cambiar el experimento para que una media de historial mezclado no oculte la diferencia. Una muestra corta no tiene por qué reproducir las frecuencias teóricas.
Numera ocho propuestas acordadas del 1 al 8 y usa un d8. Una suma de dos dados más pequeños no dará las mismas probabilidades de índice y puede omitir algunos índices. Los controles de dados rápidos construyen la expresión, así que varios clics pueden añadir dados en lugar de sustituir el conjunto actual. Revisa la notación o bórrala antes de configurar otra lista de ideas.
La ficha del British Museum sobre Náucratis recoge dados de seis caras de Náucratis, incluidos ejemplares de caliza con puntos perforados. Demuestran formas reconocibles, no que todos los dados antiguos estuvieran equilibrados.
Un d6 digital representa seis enteros equiprobables. No simula material, gravedad ni una mesa concreta. La animación ilustra un valor generado por separado.
En la notación moderna, antes de d va la cantidad y después las caras. Escribir la expresión completa antes de lanzar evita elegir después qué dado o bonificación cuenta.
Las reglas básicas oficiales de D&D describen ventaja como dos d20 conservando el mayor, y desventaja conservando el menor. 2d20kh1 y 2d20kl1 representan esas selecciones, no todas las reglas del juego.
Para obtener al menos 15 en d20, un dado tiene una probabilidad de 6/20. El máximo de dos da 1 − (14/20)² = 51%; el mínimo da (6/20)² = 9%. Son cálculos de ejemplo, no tasas de la sesión.
El punto medio entre mínimo y máximo no suele ser la esperanza con selección o explosión. Por eso la media esperada solo aparece para sumas normales con aritmética fija. Las explosiones pueden añadir tiradas; no se calcula una distribución exacta completa.
El número antes de d indica cuántos dados; el número después de d indica las caras. 2d6+1d20 lanza dos d6 y un d20, mientras que 1d20+5 lanza un dado más una bonificación fija. Los dados rápidos se añaden a la expresión actual, y los preajustes la sustituyen sin lanzar. Un dado personalizado acepta un número entero de caras de 2 a 1.000. Revisa la expresión después de usar controles, especialmente tras un modificador avanzado.
Elige el experimento antes de pulsar Lanzar. Tema, sonido, vibración y pantalla completa afectan a la presentación, no a las caras de los dados ni a los modificadores. Espacio o Intro fuera de controles editables puede iniciar una tirada; las acciones repetidas durante una tirada pendiente no crean resultados superpuestos. Cancelar descarta una revelación sin terminar, pero no puede convertir una tirada ya completada en otra distinta. Acordad la política de repetir tiradas antes de jugar, no después de escoger selectivamente.
Conservar no es sumar: 4d6kh3 lanza cuatro dados pero suma los tres más altos. Para un resultado inventado 6, 4, 3, 1, el total conservado es 13, no 14. 2d20kl1 usa el menor. Los empates entre valores iguales pueden afectar a qué gráfico aparece marcado como descartado sin cambiar el total numérico. Usa la notación de salida para comprobar la regla, en lugar de contar cada cara visible.
El preajuste de d6 explosivo 1d6! añade otra tirada cuando aparece el máximo que activa la regla, conservando los valores anteriores. Un 6 hipotético seguido de 2 suma 8. Esto difiere de repetir una tirada que sustituye un valor no deseado. La referencia de notación de dados explica la sintaxis y el orden de los modificadores; combina reglas solo cuando el juego lo exija. Las tiradas adicionales pueden superar el recuento inicial, y los límites de iteración del motor no son una promesa de un modelo probabilístico ilimitado.
Para 2d6+3, un 3 y un 4 hipotéticos producen 10; la bonificación fija contribuye al total, pero no es otro dado. Mínimo 5 y máximo 15 describen límites ordinarios, mientras que la media 10 es una expectativa a largo plazo. El resultado siguiente no se ve atraído hacia 10 porque el anterior fuera alto. Las expresiones avanzadas con conservar o explosión tienen otra distribución y aquí no reciben una media simple de punto medio.
La media de sesión es una media observada sobre resultados conservados, no la media esperada de la expresión actual. Mezclar pruebas d20 y conjuntos d6 la vuelve inadecuada para juzgar cualquiera de los dos. El historial guarda solo 20 tiradas completadas; las entradas antiguas salen y cambian totales, media, máximo y mínimo. CSV conserva registros recientes; copia también la salida completa actual cuando quien revise necesite la notación detallada de modificadores.
| Expresión | Operación | Consecuencia |
|---|---|---|
2d20+5 | Suma dos dados y añade 5 | No es ventaja. |
2d20kh1+5 | Conserva el mayor y añade 5 | El dado descartado no aporta nada. |
4d6kh3 | Conserva los tres mayores | Cuatro tiradas visibles, tres valores retenidos. |
1d6! | Explota con el máximo | Pueden aparecer tiradas extra; no es un límite ordinario de 1-6. |
Usa primero una expresión ordinaria corta como 1d6. La página requiere al menos un dado, un máximo de 90 caracteres y 50 dados iniciales, con caras ordinarias de 2 a 1.000; después, el analizador de notación comprueba la gramática. Una función compatible de la biblioteca no es automáticamente una regla de juego recomendada. Si falla una expresión combinada, añade sus componentes uno a uno y verifica paréntesis, escritura de modificadores y recuentos válidos.
Un error de carga o de aleatoriedad no produce ninguna tirada completada. Inténtalo de nuevo después de conservar la notación; no trates un panel en blanco como un cero. Si solo falla el acceso al portapapeles, CSV sigue siendo útil. Restablecer devuelve la expresión a 1d6 y cancela una revelación pendiente; borrar el historial es otra cosa. Compartir lleva la configuración para una tirada nueva, no una semilla, un comprobante inmutable ni una reproducción del resultado mostrado.
2d6 + 3Intervalo 5–15, media esperada 10. Una tirada aislada no tiene por qué acercarse a 10.
2d20kh1Se lanzan ambos dados y solo cuenta el mayor. No garantiza el éxito.
4d6kh3Lanza cuatro d6 y descarta el menor. Revisa la marca del dado que no cuenta.
El motor de notación existente utiliza la fuente criptográfica del navegador. El resultado queda fijado antes de la animación. Solo se calcula una media esperada para sumas normales con adiciones o sustracciones fijas.
Máximo de 90 caracteres, 50 dados iniciales y 1.000 caras por dado normal. Explosiones y repeticiones pueden generar valores adicionales y tardar más. El historial guarda 20 tiradas si el almacenamiento lo permite. No es un equipo de azar certificado.
Comprueba notación, dados conservados o descartados y la salida copiada. Envía una expresión mínima con navegador e idioma, sin datos privados de la partida. Cancelar una revelación pendiente no registra una tirada completada.
No. Las caras son equiprobables, pero las sumas tienen distinto número de parejas. Siete corresponde a seis de las 36.
Las reglas de selección y explosión cambian la distribución. El punto medio de los límites sería engañoso.
No. Lleva la expresión y el destinatario realiza una tirada nueva.
Los botones de dados rápidos añaden dados al conjunto actual. Los clics repetidos pueden aumentar un grupo existente o añadir otro. Lee la notación antes de lanzar, o bórrala y construye desde cero. Seleccionar un preajuste sustituye la expresión, pero no lanza automáticamente.
Una regla de conservar o descartar puede excluir valores, y la aritmética fija puede sumar o restar una bonificación. Inspecciona los valores marcados como descartados y la salida copiada completa. Para 4d6kh3 con 6,4,3,1 se omite el 1 y el total es 13.
Sí. Introduce 24 en el control de caras personalizadas o usa 1d24. En el modelo, cada cara es un entero de 1 a 24; un gráfico de dado familiar no es una simulación física de un dado de 24 caras. Comprueba que el juego realmente pida esas caras.
No. Descarta una carga o revelación sin terminar sin añadir una entrada de historial completada. Los registros ya completados permanecen. Restablecer y borrar historial tienen propósitos distintos. Decide cuándo se permiten repeticiones antes de generar resultados.
No por sí sola. Es una muestra pequeña retenida, a menudo con expresiones de distribuciones distintas. Una media cercana a la expectativa no demuestra cada frecuencia de resultado ni toda la implementación; una desviación tampoco demuestra por sí sola un defecto. Separa los experimentos y conserva sus ajustes.