Elige el centro
5 × 5 6 × 6
Un ancho impar tiene un bloque central; uno par se centra entre cuatro bloques. Elige 3–121.
Elige primero el ancho exterior. Un círculo de bloques cuadrados es una aproximación.
Elige primero el ancho exterior. Un círculo de bloques cuadrados es una aproximación.
5 × 5 6 × 6
Un ancho impar tiene un bloque central; uno par se centra entre cuatro bloques. Elige 3–121.
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Relleno incluye el disco, Contorno conserva su borde de cuatro vecinos y Anillo quita un disco interior. Solo Anillo usa grosor.
X 2–4 Z 0
Lee los rangos X numerados desde 1. Mantén un origen noroeste fijo en todos los comandos.

Empieza con Contorno y el diámetro exterior previsto, manteniendo visibles la cuadrícula y los ejes centrales mientras marcas la base. Comprueba un bloque central impar frente a una unión de cuatro bloques par antes de colocar una puerta. Repite tú mismo el patrón de filas en cada altura del muro; el generador planifica una capa, no una torre completa con entrada, tejado o soportes estructurales.
Elige Relleno para una capa plana y lee el recuento real de bloques, en lugar de calcular la cantidad de material para toda la superficie del cuadrado. Diámetro 5 contiene 21 bloques seleccionados, no 25. Dos capas completas idénticas usan 42 antes de contar huecos o soportes. Cambiar el material afecta al aspecto y a los comandos; no cambia el recuento geométrico.
Compara Anillo de grosor 1 y 2 con el mismo diámetro. Una banda radial y el Contorno de cuatro vecinos pueden seleccionar celdas distintas, sobre todo en diagonales. Usa los rangos de fila para inspeccionar cambios en lugar de suponer una pared uniformemente de dos bloques en todas partes. Prepara cualquier entrada o segmento ausente dentro del mundo o de tu plano; la herramienta no talla puertas.
El centro es (d − 1)/2 y el radio d/2. Se incluye un bloque si su centro cumple (x − c)² + (z − c)² ≤ (d/2)², tanto para anchos pares como impares.
Contorno conserva un bloque si uno de sus cuatro vecinos laterales queda fuera. Anillo excluye centros dentro o sobre el radio interior solo si este es positivo. Al llegar a cero incluye todo el disco, también el bloque central de un diámetro impar. El grosor no modifica Contorno.
La documentación oficial de coordenadas distingue coordenadas relativas al mundo de las relativas a la dirección de la mirada. Las columnas avanzan por X positivo y las filas por Z positivo. Girar la cámara no gira el patrón exportado.
El comando /fill, descrito en la referencia oficial de fill, rellena una región entre dos posiciones. Un segmento horizontal se representa con un comando cuyas Y y Z coinciden en ambos extremos.
La tabla numera desde 1, pero los desplazamientos comienzan en 0. Fila 1, X 2–4 se convierte en ~1 a ~3 con Z ~. No te muevas del origen noroeste; un bloque de comandos usa su propio lugar de ejecución.
Los archivos son planes, no modificaciones automáticas. Permisos, identificadores y sintaxis pueden variar según edición. Prueba en una copia: fill sustituye bloques existentes. ClockTools no es un producto oficial de Minecraft.
Diámetro significa ancho exterior en bloques, de 3 a 121, no radio ni circunferencia. Los cambios numéricos se redondean a un número entero. Los tamaños impares y pares usan una colocación de centro distinta, así que cambiar 31 a 32 no es simplemente añadir un borde alrededor del mismo bloque central. Establece un cuadrado envolvente y su origen noroeste antes de construir; conserva la misma orientación en cada fila.
Relleno selecciona el disco, Contorno conserva un borde de cuatro vecinos y Anillo aplica una regla de radio interior. El grosor solo afecta a Anillo y va de 1 a ceil(d/2), ambos incluidos: ceil redondea d/2 hacia arriba al entero más próximo. Cuando el radio interior llega a cero, el motor devuelve el disco relleno, incluido el bloque central impar. Cambiar material modifica el color de vista previa y los identificadores exportados, no la geometría. La cuadrícula y los ejes centrales son guías, no bloques adicionales; en diámetros grandes la vista previa omite líneas finas de cuadrícula para seguir siendo legible.
Para Relleno con diámetro 5, las filas de norte a sur tienen anchuras 3,5,5,5,3, con un total de 21. La fila 1 ocupa X 2-4 en numeración desde uno; las filas 2-4 ocupan 1-5; la fila 5 repite 2-4. Inicia cada fila desde el mismo borde izquierdo, no desde el primer bloque seleccionado de la fila anterior. Ambos extremos cuentan, así que 2-4 significa tres bloques.
Para Relleno con diámetro 6, las anchuras son 4,6,6,6,6,4, con un total de 32 y el centro entre cuatro bloques. Una fila hueca puede tener dos rangos separados: coloca ambos y deja vacío el hueco central. Comprueba el recuento de filas y la simetría izquierda/derecha después de colocar la primera mitad. La tabla y el mapa de texto describen las celdas seleccionadas exactas, lo que es más útil que estimar a ojo un borde curvo.
| Ajuste | Anchuras de fila | Bloques seleccionados |
|---|---|---|
| Relleno, d=5 | 3, 5, 5, 5, 3 | 21; centro en un bloque. |
| Relleno, d=6 | 4, 6, 6, 6, 6, 4 | 32; centro en una unión de cuatro bloques. |
| Cuadrado completo d=5 | 5, 5, 5, 5, 5 | 25; no es la huella de este círculo. |
| X 2-4 | Extremos inclusivos | 3 bloques, no 2. |
El recuento de bloques cubre las celdas seleccionadas en una capa horizontal. Las estimaciones de pilas usan pilas de 64, no límites de ranuras de inventario para todos los objetos posibles. Para 21 bloques necesitas menos de una pila completa; para capas idénticas repetidas multiplica el recuento real y después añade por separado entradas, cimientos, iluminación y desperdicio. El grosor de Anillo no especifica altura de pared, y no se generan esferas ni capas de cúpula.
«Copiar plano por filas» da rangos legibles, «Copiar mapa de bloques» o una descarga de texto usa # para celdas seleccionadas y . para huecos. Usa monoespaciado y conserva saltos de línea al ver ese mapa. PNG guarda la vista previa actual, incluidas las guías y el aspecto de material elegidos; si falla canvas, usa filas o texto. «Compartir configuración» restaura diámetro, modo, grosor efectivo, material y opciones de guía, no un mundo, una ubicación ni bloques ya colocados. Restablecer vuelve a diámetro 31 y Contorno.
La primera celda noroeste de la cuadrícula tiene desplazamiento X=0,Z=0, no el centro. La fila 1, X 2-4 se convierte en /fill ~1 ~ ~ ~3 ~ ~ minecraft:stone. La referencia oficial de los ejes sitúa X positivo al este y Z positivo al sur: las columnas avanzan al este, las filas al sur y Y no cambia. Mirar hacia otra dirección no rota los desplazamientos ~ relativos al mundo. Ejecuta los comandos desde la misma ubicación cada vez; un bloque de comandos u otro contexto de ejecución tiene su propio origen.
Un archivo de comandos de texto no es un paquete de funciones ni una importación automática de mundo. Usa segmentos /fill de estilo chat, y la sintaxis de destino, los permisos y los identificadores de material dependen de la edición y versión. Prueba un segmento en una copia descartable antes de usar un plano completo: fill puede sobrescribir bloques existentes y esta página no puede deshacerlo. Un flujo con coordenadas absolutas exige tu propia conversión cuidadosa; aquí no se ofrece selector de coordenadas de mundo.
d = 5; c = 2; r = 2.5El disco relleno contiene 21 bloques según esta regla de centros.
d = 6; c = 2.5; r = 332 bloques, simétricos alrededor de la unión central.
X 2–4 → 3Ambos extremos cuentan. El comando usa desplazamientos 1 y 3.
Se prueban los centros de bloques en una cuadrícula d × d. Contorno es el borde de cuatro vecinos y Anillo resta un disco interior. Recuentos, filas, mapas y comandos usan la misma cuadrícula. El material no cambia la geometría.
Diámetros 3–121 y grosor 1–ceil(d/2). Los círculos pequeños pueden parecer cuadrados; no existe una forma voxel universalmente perfecta. Se cuenta una capa, con pilas estimadas de 64 bloques. PNG requiere canvas; el texto sigue disponible. Revisa los comandos para tu edición.
Conserva diámetro, modo, grosor efectivo y mapa. Compara columnas desde 1 con desplazamientos desde 0 y el origen real. Informa de una fila reproducible, navegador e idioma, sin archivos privados del mundo.
El centro queda entre las cuatro celdas centrales. El patrón es simétrico alrededor de esa unión.
No. Contorno es el borde del disco. El grosor corresponde a Anillo; Relleno mantiene todas las celdas del disco.
No se garantiza. Comprueba permisos, identificadores y sintaxis en una copia del mundo. Los archivos no ejecutan comandos por ti.
Distintas reglas de rasterización pueden seleccionar celdas de borde diferentes. Esta herramienta usa centros de bloque dentro del radio d/2 y después aplica su regla documentada de borde o anillo. Compara diámetro, centrado y método de construcción antes de tratar una discrepancia como error. No existe un círculo continuo único y perfecto formado por bloques cuadrados.
Sí. El grosor efectivo se limita a ceil(d/2); cuando el radio interior es cero, el motor incluye todas las celdas del disco, incluido el centro de un disco impar. No conserva obligatoriamente un hueco de un bloque. Revisa los rangos reales de fila después de aumentar el grosor.
Los desplazamientos empiezan en la celda noroeste del cuadrado envolvente, no en el centro del círculo. Colócate en ese origen y mantenlo fijo, o convierte cuidadosamente a coordenadas absolutas. Un bloque de comandos usa su propio origen de ejecución. Girar la vista no rota las direcciones X/Z.
No. Es una capa plana. Puedes repetir una huella a distintas alturas por tu cuenta; una cúpula requiere cambiar diámetros de capa y un plano tridimensional aparte. Los totales de bloques excluyen tejado, iluminación, cimientos y aberturas. No interpretes el grosor como altura.
El renderizador omite líneas finas cuando las celdas son muy pequeñas. Las celdas seleccionadas y los rangos de fila no cambian. Usa la tabla de filas o el mapa de texto monoespaciado para la colocación exacta, y mantén visibles los ejes centrales si ayuda. PNG requiere canvas; el texto es una alternativa cuando el renderizado no está disponible.