Una partida entre amigos en casa
Prueba 5 + 0 para jugar con agilidad o 15 + 10 si quieres pensar más. El modo frente a frente gira el reloj de las blancas hacia quien está enfrente. No hace falta una cuenta.
Dos relojes claros con incremento Fischer o retraso simple. Configura tiempos distintos, revisa cada turno y descarga el resumen en CSV o PNG.
Elige el ritmo de juego, coloca el dispositivo junto al tablero y deja que nuestro reloj gestione el cambio de turno. Así puedes concentrarte en la posición sin vigilar dos temporizadores separados.
Elige un ajuste predefinido o abre Ajustes para indicar tiempos individuales, nombres y bonificación. Confirma antes de jugar: cambiar un campo no modifica un reloj en marcha.
Pulsa el lado que mueve primero. Después de mover una pieza, pulsa tu reloj activo para poner en marcha el del rival. Con el teclado, A controla las blancas y L las negras.
Pausa cuando haya una interrupción y continúa sin perder la reflexión ya empleada en el turno. Termina al acordar el resultado, revisa el historial y descarga una copia.

Prueba 5 + 0 para jugar con agilidad o 15 + 10 si quieres pensar más. El modo frente a frente gira el reloj de las blancas hacia quien está enfrente. No hace falta una cuenta.
Da diez minutos a un principiante y cinco a una persona experimentada. Los tiempos distintos sirven como acuerdo de entrenamiento, no como sistema oficial de hándicap o clasificación.
Empieza con una reserva corta y un pequeño incremento. Después compara los turnos más largos con las posiciones que recuerdas. El reloj registra reflexión, no las jugadas del tablero.
Usa los relojes vinculados para damas, go, un debate o un ejercicio escolar. Acordad cómo pasar el turno y terminar. Nuestro retraso simple no es byoyomi japonés, tiempo extra canadiense ni un control de torneo por fases.
Los ajustes predefinidos se aplican a una partida sin empezar. Los personalizados requieren confirmación. Antes de una nueva partida se protege el resumen existente con una pregunta; la etiqueta siempre describe los ajustes aplicados.
Los nombres identifican a la pareja de entrenamiento y los archivos. Cada lado puede tener minutos y segundos distintos. Los enlaces incluyen esos nombres: déjalos vacíos si no quieres compartirlos.
El incremento Fischer añade la bonificación tras completar una jugada. El retraso protege el inicio del turno sin acumular la parte no utilizada. El indicador muestra cuándo empezará a bajar la reserva principal.
El reloj activo es el botón de cambio. A y L siguen funcionando después de pulsar controles, pero se ignoran al editar campos o en diálogos. Espacio pausa o continúa; una tecla mantenida no registra jugadas repetidas.
Para tiempos inferiores a una hora, activa Mostrar décimas si quieres una lectura más detallada; aparecen automáticamente en los últimos diez segundos. Solo cambia la visualización, no la medición del tiempo. La pantalla completa amplía el área de juego y mantiene los controles disponibles. Usa Salir de pantalla completa o pulsa Escape para volver.
Prueba el sonido breve antes de jugar. La vibración depende del navegador. Si lo activas, se solicita mantener la pantalla encendida solo durante la partida. La pausa y el final liberan esa solicitud; el dispositivo puede rechazarla.
Todos los turnos permanecen en esta pestaña, incluido el último sin terminar. Reflexión, tiempo descontado e incremento están separados. Descarga todo en CSV o un resumen PNG paginado con la marca ClockTools.

Empiezas con 03:00. Tras pensar ocho segundos quedan 02:52. Al completar la jugada se añaden dos segundos: 02:54. Una jugada de dos segundos restablece 03:00, pero pulsar después de cero no salva el reloj.
Empiezas con 05:00 y tres segundos de retraso. Un turno de dos segundos conserva 05:00. Uno de ocho descuenta solo cinco: 04:55. La parte no usada desaparece al cambiar de turno; el siguiente empieza con otros tres segundos.
Piensas dos segundos, pausas diez y piensas otros tres. El turno tiene cinco segundos de reflexión, no quince. Con tres segundos de retraso, solo se descuentan dos. Ambas medidas aparecen en el resumen.
Una posición puede compartirse perfectamente, pero no el tiempo para comprenderla: alguien tarda un minuto en encontrar un plan que otra persona ve enseguida. Los relojes vinculados hacen visible esa diferencia. Cada jugador tiene su reserva y el cambio de turno decide cuál se consume. Un reloj de ajedrez no es simplemente dos cronómetros uno al lado del otro.
La ingeniería física resolvía el mismo problema que nuestra interfaz: activar un lado debe detener el otro. En una partida informal mantiene el ritmo. En competición forma parte del procedimiento junto al tablero, la planilla y el árbitro.
El museo abierto de ajedrez de la FIDE describe el reloj Fattorini & Sons como dos mecanismos de péndulo unidos sobre una base basculante. Inclinar el conjunto detenía uno y colocaba el otro en posición de funcionar. Su relato vincula el diseño unido a 1883 y el modelo comercial posterior a 1887.
La relación mecánica importa más que una fecha aislada: equilibrio y orientación garantizaban que solo corriera un reloj. Botones y software sustituyen los péndulos, pero la condición permanece. Si al cambiar siguen ambos en marcha, o ambos se paran por accidente, el aparato deja de cumplir su propósito.
La patente de reloj digital de Robert J. Fischer, publicada en 1989, describe compensar con tiempo a los jugadores durante la partida. Los controles digitales permitían ajustar reservas sin retrasar manualmente una aguja después de cada jugada.
El incremento transforma una reserva pequeña: quien juega con rapidez puede seguir recibiendo tiempo. El retraso da otro tipo de respiro, protege el inicio del turno sin guardar la protección sobrante. Los ejemplos distinguen ambos porque llamarlos simplemente «bonificación» oculta su diferencia. Ninguno permite recuperar una jugada completada tras agotarse el tiempo.
Un ritmo corto exige reconocer patrones enseguida. Una reserva larga permite comparar planes, calcular variantes y comprobar un final. La pregunta útil no es solo si una jugada fue lenta: ¿merecía la posición esa inversión y quedó tiempo para la siguiente decisión crítica?
El resumen ayuda a localizar esos momentos, pero no explica el ajedrez sin una planilla o el recuerdo de la posición. Relaciona algunos turnos largos con notas del tablero y repite un ejercicio similar. El historial se convierte en una ayuda para aprender, no en una medida injustificada de la fuerza de juego.
FIDE Open Chess Museum · Fattorini chess clock · Robert J. Fischer · US4884255A
Modo de tiempo. El temporizador resta intervalos calculados con performance.now() a la reserva activa, sin contar fotogramas. Pausar conserva la reflexión acumulada. El retraso descuenta max(0, reflexión − retraso); el incremento solo se añade tras una jugada válida completada. Las pruebas cubren pausas repetidas, reservas distintas, retrasos de renderizado, historial completo y agotamiento al mover, pausar o terminar.
Es un reloj de práctica de una sola fase, no un dispositivo homologado por la FIDE. No sigue el tablero, valida jugadas, decide posibilidades de mate, gestiona varias fases ni recupera partidas al recargar. La suspensión del equipo o navegador, una batería agotada y las restricciones del sistema pueden afectar al tiempo o las alertas. Mantén la página abierta y activa; usa un reloj físico aprobado cuando el evento lo exija.
Medición del tiempo, pruebas y límites · Informar de un problema
Ambos nombres pueden referirse a un temporizador para dos personas. Un reloj de ajedrez suele descontar la reserva individual y solo corre el lado que mueve. Así funciona nuestra herramienta.
No. Según el artículo 6.9 de la FIDE, hay tablas si el rival no puede dar mate mediante ninguna secuencia posible de jugadas legales. Nuestro reloj no ve el tablero: indica tiempo agotado y deja que confirmes el resultado.
En las definiciones FIDE, diez minutos sin incremento son blitz. El rápido supera diez y queda por debajo de sesenta minutos por jugador, contando sesenta incrementos. Bullet es una denominación informal habitual, no otra categoría de esos apéndices.
Sí. La pausa conserva tanto la reflexión utilizada como el retraso restante. Continuar reanuda el mismo turno sin conceder otro margen.
Sí. El CSV incluye todos los turnos registrados. El PNG los divide en páginas de hasta veinte turnos. El último sin terminar se identifica y no cuenta como jugada completada.
No. Solo incluye los ajustes iniciales y nombres opcionales. La partida permanece en esta pestaña, sin cuenta ni guardado local automático. Descárgala antes de cerrar o recargar.
Si detectas un problema de tiempo, indica el ajuste o reservas iniciales, bonificación, navegador, dispositivo, si la pestaña estaba oculta o la pantalla bloqueada y el orden de pausas y jugadas. El CSV puede ayudar a reproducirlo. Evita datos personales innecesarios. Comprobamos errores reproducibles y corregimos el reloj o su explicación cuando corresponde.
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