Buscaminas online

Empieza con una apertura segura, lee los números y marca solo lo que justifiquen las pistas. Estos ejemplos locales son diagramas, no un tablero jugable ni una promesa de resolver siempre sin adivinar.

Cómo jugar al buscaminas online

Empieza con una apertura segura, lee los números y marca solo lo que justifiquen las pistas. Estos ejemplos locales son diagramas, no un tablero jugable ni una promesa de resolver siempre sin adivinar.

Paso 1

Abre tu primera casilla

Elige una dificultad y haz clic o toca una casilla. Esa casilla y sus vecinas inmediatas no contienen minas, así que tendrás una zona abierta desde la que avanzar. El cronómetro empieza con esa primera apertura, no al cargar la página.

Paso 2

Interpreta los números

Cada número cuenta las minas de las ocho posiciones que lo rodean, incluidas las diagonales. Un 1 indica una mina adyacente, no una mina en toda la fila. Las zonas vacías se abren automáticamente hasta llegar a los bordes numerados.

Paso 3

Marca y sigue despejando

Haz clic derecho en una casilla oculta para marcarla, o selecciona Marcar en el móvil. Las banderas son recordatorios, no pruebas. Pulsa un número abierto cuando tenga tantas banderas vecinas como indica para revelar las demás vecinas. Una bandera mal colocada puede hacer que este movimiento descubra una mina. Ganas cuando todas las casillas sin mina están abiertas; no hace falta marcar todas las minas. Abrir una mina termina el intento. Revisa el tablero revelado y las banderas incorrectas, o vuelve a jugar el mismo tablero para practicar.

Practicar con un objetivo

Aprender una deducción local

Elige Principiante: 9 × 9 casillas y 10 minas. Busca un 1 abierto con una sola vecina oculta y explica por qué contiene una mina antes de marcarla. Descuenta primero banderas justificadas por otros números. Explica las minas restantes antes de revelar o marcar. Busca deducción razonada, no cantidad de banderas que coincida por azar.

Practicar sin prisas

Pausa cuando necesites mirar a otro lado o usa casillas grandes para tocar con comodidad. Experto conserva su tablero de 30 × 16 y se desplaza dentro del panel sin empequeñecer las casillas. Prueba un tablero personalizado 9 × 9 con 8 minas antes de Experto. Casillas grandes facilitan apuntar, no añaden información. Pausa el reloj al comparar diagrama y tablero.

Comparar una apertura

Comparte tras la primera apertura para dar a otra persona las mismas minas y casilla inicial. Revisa después la grabación: las partidas compartidas, asistidas o repetidas no fijan mejores tiempos de tableros estándar nuevos. Para comparar la misma apertura, acuerda la primera casilla además de la semilla y las dimensiones. Repetir una apertura conocida muestra lo que has aprendido de esa posición, pero no establece un mejor tiempo en un tablero nuevo. Usa la grabación para revisar una bandera errónea o una deducción que pasaste por alto; no demuestra por sí sola un récord verificado de forma independiente.

Tablero principiante de Buscaminas tras la primera apertura segura
La primera apertura descubre una zona sin minas en el tablero principiante. Los números del borde cuentan las minas vecinas, incluidas las diagonales; las casillas tapadas aún requieren deducción.

Una bandera es una suposición, no un detector

Ejemplo fijo de vecindad. Las marcas indican casillas deducidas como seguras, no ya abiertas. Una bandera incorrecta invalida el razonamiento.

Elige tu desafío

Principiante: Un tablero compacto de 9 por 9 con 10 minas. Un buen comienzo para aprender cómo se relacionan las pistas vecinas.

Intermedio: Un tablero de 16 por 16 con 40 minas. Más espacio para explorar y más bordes numerados que comparar.

Experto: Un tablero de 30 por 16 con 99 minas. En el móvil, desplázate dentro de la zona del tablero en lugar de reducir cada casilla a un objetivo diminuto.

Personalizado: Ajusta las filas, las columnas y las minas. Empieza con pocas minas para aprender, o aumenta la densidad si buscas pistas más conectadas entre sí.

Reto diario: El tablero diario de 9 por 9 cambia a medianoche UTC. Todos empiezan en la casilla indicada con las mismas minas. Las repeticiones quedan identificadas y no cuentan para los mejores tiempos de los tableros estándar.

Personalizado admite 8–30 columnas, 8–24 filas y al menos una mina, con máximo floor(columns * rows / 3). En 9 × 9 son 27. Compara 8 con 18 minas: densidad total aproximada 9,9% y 22,2%. Son configuraciones, no la probabilidad de una casilla cubierta concreta.

Apertura y vecinos inmediatos están protegidos; los números revelados restringen el resto. No apliques densidad bruta por igual a cada casilla. Más tamaño o densidad puede aportar pistas conectadas y mantener ambigüedad. Cambia una opción y compara cómo explicas el borde, sin confundir densidad con garantía de no adivinar.

Dos deducciones que conviene aprender primero

Si un 1 abierto solo toca una casilla sin revelar, esa casilla tiene que contener una mina. Márcala. La misma idea sirve para un 2 con exactamente dos vecinas desconocidas.

Si un 1 abierto ya toca una mina correctamente marcada, sus otras vecinas ocultas son seguras. Comprueba las casillas compartidas antes de pulsar: todos los números cercanos deben encajar.

Trabaja con las minas restantes, no solo con el número impreso. Resta las banderas adyacentes que hayas justificado y cuenta las casillas vecinas aún cubiertas y sin marcar. Si un 3 tiene dos banderas correctas y solo queda una vecina cubierta sin bandera, esa casilla debe contener la tercera mina. Si un 2 ya tiene dos minas correctamente marcadas a su alrededor, las demás vecinas son seguras. Un exceso de banderas es una contradicción que debes revisar: comprueba sus posiciones antes de intentar una apertura conjunta. Abrir más rápido no corrige una bandera equivocada.

Los conjuntos solapados ayudan aunque ninguna regla sencilla baste. Tras descontar las banderas justificadas, supón que una pista exige exactamente una mina en {A,B} y otra exactamente una en {A,B,C}. La mina del grupo pequeño también completa el total del grande, por lo que C es segura. Si el grupo mayor exige dos minas, la segunda debe estar en C. Cada grupo debe incluir todas las vecinas restantes de su pista; un patrón 1–2 memorizado sin la misma geometría no demuestra nada. Este es un ejemplo de razonamiento manual, no una promesa de que el botón Pista resuelva subconjuntos.

Cómodo con ratón, teclado o pantalla táctil

En el ordenador, haz clic para revelar y clic derecho para marcar. En pantallas táctiles, usa el selector Revelar o Marcar; desplazar el tablero no abre casillas. Con el teclado, llega al tablero mediante Tab, muévete con las flechas, revela con Intro o Espacio y alterna una bandera con F. Intro sobre un número abierto realiza una apertura de sus vecinas.

La pausa oculta el tablero y detiene el tiempo de juego activo. Cambiar de pestaña también pausa una partida en marcha. Reanúdala cuando quieras. Estos tiempos sirven para practicar, no son récords competitivos verificados de forma independiente.

Un poco de ayuda, sin jugar por ti

Una pista lógica resalta una zona numerada útil y explica la deducción. No mira las minas ocultas ni resuelve el tablero por ti. El sonido es opcional, puedes ampliar las casillas en los ajustes y la pantalla completa mantiene el juego a la vista. En tableros anchos, desplázate dentro de la zona de juego para llegar a las demás columnas.

El botón Pista examina los números ya visibles de la zona y supone que las banderas están bien colocadas. Si no encuentra una deducción, todavía puede existir un razonamiento más complejo que sus reglas locales no detecten. Después de la primera apertura, cada solicitud aumenta el contador de pistas usadas, incluso cuando no encuentra una jugada. Esa partida deja de poder mejorar el mejor tiempo sin ayuda de un nivel estándar. Antes de abrir las vecinas de un número, revisa dónde están las banderas, no solo cuántas hay. Si un toque marca la casilla en lugar de abrirla, comprueba el modo táctil; retira primero la bandera y vuelve a Revelar para abrirla.

El mismo tablero, otro intento

Comparte el tablero después de la primera apertura para que otra persona reciba las mismas minas y casilla inicial. El enlace incluye la semilla de generación, las dimensiones y el punto de partida, no tus récords. Los intentos compartidos y repetidos se identifican para que un tablero practicado no sustituya el mejor tiempo de uno nuevo.

Tu partida se queda en este navegador

El buscaminas se ejecuta en tu dispositivo sin cuenta. Guardamos el tablero sin terminar, las preferencias y los resultados recientes en el almacenamiento local del navegador. Al recuperar una partida, esta vuelve en pausa. Borrar los datos del sitio, navegar en privado o cambiar de dispositivo puede eliminar o separar esas partidas. ClockTools no aloja una clasificación mundial de buscaminas.

Revive tus jugadas o guarda una imagen

Cuando termine una partida grabada, pulsa Reproducir debajo del tablero para volver a verla. Arrastra el control hasta una jugada, pausa la reproducción o cambia la velocidad. Las jugadas se muestran a un ritmo constante y el contador indica el tiempo de juego registrado. La reproducción nunca cambia tus resultados. Captura de pantalla descarga un PNG del panel mostrado, incluidos sus contadores, sin revelar las minas ocultas de una partida en curso. Las partidas guardadas antiguas sin registro de jugadas se pueden seguir jugando, pero no reproducir.

Ganas al abrir todas las casillas sin mina; marcar todas las minas no basta. Al terminar, usa el tablero revelado y la grabación para distinguir un error de razonamiento de una elección que seguía siendo ambigua con las pistas disponibles. Solo una victoria sin ayuda en un tablero nuevo, no repetido, de Principiante, Intermedio o Experto puede mejorar el mejor tiempo local de ese nivel. Los tableros personalizados, diarios y compartidos siguen siendo útiles para practicar, aunque no actualicen esos récords. Ver la grabación no cambia las decisiones tomadas ni el resultado guardado.

Orígenes e influencias

La historia de 1990 de Microsoft incluye Buscaminas en el Entertainment Pack anunciado el 8 de octubre de 1990. La cuadrícula numerada y sus controles compactos lo hacen reconocible: una pista puede restringir varias decisiones vecinas.

Variantes de aspecto similar pueden generar tableros muy diferentes. La documentación de Mines de Simon Tatham describe un generador que normalmente permite resolver solo por deducción. ClockTools no lo promete: la apertura segura evita una mina inmediata, pero las posiciones posteriores pueden ser ambiguas.

La diferencia importa al revisar una derrota. Una bandera equivocada es un error de razonamiento corregible; dos distribuciones restantes indistinguibles pueden ser un límite de información. Revisa el tablero revelado antes de concluir que todo fallo demuestra una jugada obligada que no viste.

Entre un movimiento y el siguiente

Una pista cuenta minas vecinas, incluidas las diagonales. Las zonas vacías se abren hasta bordes numerados. Pulsar un número abierto con el recuento correcto de banderas revela sus vecinas sin marcar; la cantidad no demuestra que las banderas estén bien colocadas.

La semilla, las dimensiones y la primera apertura determinan el tablero. La casilla inicial y sus vecinas inmediatas se mantienen sin minas. El enlace compartido contiene esos datos para reconstruirlo, no resultados recientes ni récords personales.

La grabación guarda aperturas y cambios de banderas válidos y reconstruye posiciones intermedias. La velocidad elegida regula la reproducción; su reloj muestra el tiempo activo registrado, no el tiempo de visionado. Más de 2.000 acciones, o una partida antigua sin grabación válida, impiden reproducirla.

Metodología

El total de minas es fijo; las pistas cuentan las ocho posiciones vecinas. Principiante usa 9 × 9 y 10 minas, Intermedio 16 × 16 y 40, Experto 30 × 16 y 99. Se gana al abrir todas las casillas seguras, no al marcar todas las minas. Las pistas usan números visibles y suponen que las banderas son correctas.

Límites

Una apertura segura no garantiza un tablero sin adivinanzas. El contador resta las banderas del total sin comprobar su posición. Las pestañas ocultas pausan el tiempo activo. Los resultados son locales y no verificados; almacenamiento, audio, pantalla completa e imágenes pueden no estar disponibles. Una imagen no descubre minas ocultas de una partida en curso.

Correcciones

Si sospechas un error de reglas, conserva el enlace, la casilla inicial, las dimensiones y una imagen de las pistas relevantes. Revisa las banderas antes de repetir una apertura conjunta. Una partida dañada queda intacta hasta crear otro tablero. La grabación ayuda a explicar jugadas, pero no recupera datos borrados o ausentes.

Metodología de pruebas

Preguntas sobre el juego

¿Es gratis jugar al buscaminas online?

Sí. Juega a la versión de ClockTools en el navegador, sin iniciar sesión ni instalar una aplicación. Incluye principiante, intermedio, experto, tableros personalizados y el reto diario.

¿Puede el primer clic encontrar una mina?

En este juego, no. Las minas se colocan tras la primera apertura y dejan libres esa casilla y sus vecinas inmediatas. Los tableros diarios y compartidos tienen una apertura segura fija.

¿Todos los tableros se pueden resolver sin adivinar?

No. Un inicio seguro no garantiza que nunca haga falta adivinar. Los tableros aleatorios pueden llevar a decisiones ambiguas. Las pistas cubren deducciones locales sencillas y no prometen encontrar todos los movimientos lógicos posibles.

¿Por qué puedo perder al pulsar un número?

Pulsar un número abierto puede revelar sus vecinas sin marcar cuando el número de banderas adyacentes coincide con él. Es una apertura simultánea, conocida como chording. Si hay una bandera sobre una casilla segura en vez de una mina, se puede revelar la mina que quedó sin marcar.

¿Cómo pongo banderas en el móvil?

Elige Marcar en las opciones del juego y toca una casilla oculta para colocar o quitar una bandera. Vuelve a Revelar para abrir casillas. No hace falta mantener el dedo pulsado ni hacer clic derecho.

¿Por qué el contador de minas es negativo?

El contador resta las banderas colocadas del total de minas. Puede ser negativo si pones demasiadas banderas. No comprueba sus posiciones; utiliza las pistas numéricas para revisarlas.