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2d6
2d6 bedeutet zwei sechsseitige Würfel. Normale Würfel haben 2–1.000 Seiten; ein Ausdruck beginnt mit höchstens 50 Würfeln.
Prüfe Anzahl, Seiten und Modifikatoren, bevor du ein Ergebnis akzeptierst.
Prüfe Anzahl, Seiten und Modifikatoren, bevor du ein Ergebnis akzeptierst.
2d6
2d6 bedeutet zwei sechsseitige Würfel. Normale Würfel haben 2–1.000 Seiten; ein Ausdruck beginnt mit höchstens 50 Würfeln.
1 2 3 4 5 6 + 1 2 3 4 5 6
Die Werte entstehen vor der Anzeige. Reduzierte Bewegung verkürzt die Animation; Abbrechen verwirft eine noch laufende Anzeige.
3 + 4 = 7
Ausgeschlossene Würfel zählen nicht zum Ergebnis. Kopiere den fertigen Wurf oder exportiere den Verlauf. Teilen überträgt die Notation.

Gib für einen festen Bonus 1d20+5 ein und würfle erst, nachdem das Ziel vereinbart wurde. Wenn die Regel Vorteil verlangt, nutze 2d20kh1+5, nicht 2d20+5: Letzteres addiert beide Würfel. Lies das vollständige Ergebnis einschließlich gewerteter und verworfener Werte. Die Voreinstellung codiert eine Auswahlregel, nicht Charakterfähigkeiten, kritische Treffer oder jede Regel eines Spiels.
Vergleiche einen d12 mit zwei d6 und erfasse jeden Ausdruck getrennt. d12 deckt 1–12 gleichmäßig ab; 2d6 deckt 2–12 ab und hat mehr Wege zur Mitte. Auch Mittelwerte und Bereiche unterscheiden sich. Exportiere die letzten Würfe, bevor du das Experiment änderst, damit ein gemischter Verlaufsdurchschnitt den Unterschied nicht verdeckt. Eine kurze Stichprobe muss theoretische Häufigkeiten nicht nachbilden.
Nummeriere acht vereinbarte Impulse von 1–8 und nutze einen d8. Eine Summe aus zwei kleineren Würfeln erzeugt keine gleichen Indexchancen und kann einzelne Indizes ausschließen. Schnellwürfel-Schaltflächen bauen den Ausdruck auf; wiederholtes Klicken kann also Würfel hinzufügen, statt den aktuellen Pool zu ersetzen. Prüfe die Notation oder leere sie, bevor du eine andere Impulsliste einrichtest.
Der Naukratis-Katalog des British Museum dokumentiert sechsseitige Würfel aus Naukratis, darunter Kalksteinwürfel mit gebohrten Punkten. Diese Funde zeigen bekannte Formen, nicht die perfekte Balance aller antiken Würfel.
Ein digitaler d6 bildet sechs gleichwahrscheinliche ganze Zahlen ab. Er simuliert keine bestimmte Oberfläche, Schwerkraft oder Materialverteilung. Seine Bewegung veranschaulicht einen separat erzeugten Wert.
Die heutige Notation macht den Versuch wiederholbar: Vor d steht die Anzahl, danach die Seitenzahl. Ein vorher festgelegter Ausdruck verhindert, dass Bonus oder gewertete Würfel erst nach dem Ergebnis bestimmt werden.
Die offiziellen D&D-Grundregeln beschreiben Vorteil als zwei d20 mit dem höheren Ergebnis und Nachteil mit dem niedrigeren. 2d20kh1 und 2d20kl1 bilden diese Auswahl ab, aber nicht automatisch sämtliche Spielregeln.
Für mindestens 15 auf d20 beträgt die Chance 6/20. Beim höheren von zwei Ergebnissen sind es 1 − (14/20)² = 51%, beim niedrigeren (6/20)² = 9%. Das sind berechnete Beispiele, keine gemessenen Sitzungswerte.
Die Mitte von Minimum und Maximum ist bei Auswahl- oder Explosionsregeln nicht der Erwartungswert. Deshalb erscheint ein erwarteter Durchschnitt nur bei gewöhnlichen Summen mit festen Rechenoperationen. Explodierende Würfel können weitere Würfe hinzufügen; eine vollständige exakte Verteilung wird nicht berechnet.
Die Zahl vor d gibt an, wie viele Würfel; die Zahl nach d gibt die Seitenzahl an. 2d6+1d20 würfelt zwei d6 und einen d20, während 1d20+5 einen Würfel plus festen Bonus würfelt. Schnellwürfel-Schaltflächen fügen dem aktuellen Ausdruck Würfel hinzu, und Voreinstellungen ersetzen ihn, ohne zu würfeln. Ein eigener Würfel akzeptiert eine ganzzahlige Seitenzahl von 2 bis 1.000. Prüfe den Ausdruck nach der Nutzung von Bedienelementen, besonders nach einem erweiterten Modifikator.
Wähle das Experiment, bevor du Würfeln drückst. Thema, Ton, Vibration und Vollbild beeinflussen die Präsentation, nicht Seitenzahl oder Modifikatoren. Leertaste oder Eingabetaste außerhalb bearbeitbarer Felder können einen Wurf starten; wiederholte Aktionen während eines laufenden Wurfs erzeugen keine überlappenden Ergebnisse. Abbrechen verwirft eine noch nicht abgeschlossene Enthüllung, kann aber einen bereits abgeschlossenen Wurf nicht in einen anderen verwandeln. Vereinbare Wiederholungsregeln vor dem Spiel, statt selektiv neu zu würfeln.
Behalten ist nicht Summieren: 4d6kh3 würfelt vier Würfel, zählt aber nur die höchsten drei. Bei einem erfundenen Ergebnis 6, 4, 3, 1 ist die gewertete Summe 13, nicht 14. 2d20kl1 nutzt den niedrigeren Wert. Gleichstände zwischen gleichen Werten können beeinflussen, welche Grafik als verworfen markiert wird, ohne die Zahlensumme zu ändern. Nutze die Ausgabenotation zur Regelprüfung, statt jede sichtbare Fläche mitzuzählen.
Die Voreinstellung Explodierender d6 1d6! fügt einen weiteren Wurf hinzu, wenn der auslösende Höchstwert erscheint, und behält frühere Werte. Eine hypothetische 6 gefolgt von 2 ergibt 8. Das unterscheidet sich von einem Wiederholungswurf, der einen unerwünschten Wert ersetzt. Die Referenz zur Würfelnotation erklärt Modifikatorsyntax und Reihenfolge; kombiniere Regeln nur, wenn das Spiel sie verlangt. Zusätzliche Würfe können die anfängliche Anzahl überschreiten, und die Iterationsgrenzen der Engine sind kein Versprechen eines unbegrenzten Wahrscheinlichkeitsmodells.
Bei 2d6+3 ergeben hypothetische 3 und 4 den Wert 10; der feste Bonus trägt zur Summe bei, ist aber kein weiterer Würfel. Minimum 5 und Maximum 15 beschreiben normale Grenzen, während Mittelwert 10 eine langfristige Erwartung ist. Das nächste Ergebnis wird nicht in Richtung 10 gezogen, nur weil das vorherige hoch war. Erweiterte Behaltens- oder Explosionsausdrücke haben eine andere Verteilung und erhalten hier keinen einfachen Mittelpunktdurchschnitt.
Der Sitzungsdurchschnitt ist ein beobachteter Durchschnitt über behaltene Ergebnisse, nicht der erwartete Mittelwert des aktuellen Ausdrucks. Wenn d20-Proben und d6-Pools gemischt werden, taugt er für keines von beiden. Der Verlauf speichert nur 20 abgeschlossene Würfe; ältere Einträge fallen heraus und verändern Summe, Durchschnitt, Hoch und Tief. CSV bewahrt aktuelle Datensätze; kopiere zusätzlich die vollständige aktuelle Ausgabe, wenn eine prüfende Person detaillierte Modifikatornotation braucht.
| Ausdruck | Operation | Folge |
|---|---|---|
2d20+5 | Zwei Würfel summieren, 5 addieren | Kein Vorteil. |
2d20kh1+5 | Den höheren behalten, 5 addieren | Der verworfene Würfel trägt nichts bei. |
4d6kh3 | Höchste drei behalten | Vier sichtbare Würfe, drei gewertete Werte. |
1d6! | Beim Höchstwert explodieren | Zusatzwürfe können erscheinen; keine gewöhnliche 1–6-Grenze. |
Nutze zuerst einen kurzen gewöhnlichen Ausdruck wie 1d6. Die Seite verlangt mindestens einen Würfel, höchstens 90 Zeichen und 50 anfängliche Würfel, mit normalen Seitenzahlen von 2–1.000; danach prüft der Notationsparser die Grammatik. Eine unterstützte Bibliotheksfunktion ist nicht automatisch eine empfohlene Spielregel. Wenn ein kombinierter Ausdruck fehlschlägt, füge seine Bestandteile einzeln hinzu und prüfe Klammern, Modifikatorschreibung und gültige Anzahlen.
Ein Lade- oder Zufallsfehler erzeugt keinen abgeschlossenen Wurf. Versuche es erneut, nachdem du die Notation gesichert hast; behandle ein leeres Feld nicht als Null. Wenn nur der Zugriff auf die Zwischenablage fehlschlägt, bleibt CSV nützlich. Zurücksetzen setzt den Ausdruck auf 1d6 zurück und bricht eine laufende Enthüllung ab; Verlauf löschen ist getrennt. Teilen überträgt den Aufbau für einen neuen Wurf, keinen Seed, keinen unveränderlichen Beleg und keine Reproduktion des angezeigten Ergebnisses.
2d6 + 3Bereich 5–15, Erwartungswert 10. Einzelwürfe müssen nicht nahe bei 10 liegen.
2d20kh1Beide Würfel werden geworfen; nur der höhere zählt. Ein Erfolg ist nicht garantiert.
4d6kh3Vier d6 werfen und den niedrigsten ausschließen. Prüfe die Markierung des nicht gewerteten Würfels.
Die vorhandene Notationsengine nutzt die kryptografische Zufallsquelle des Browsers. Ergebnisse stehen vor der Animation fest. Ein Erwartungswert wird nur für gewöhnliche Würfelsummen mit festen Additionen oder Subtraktionen berechnet.
Ausdrücke sind auf 90 Zeichen, 50 anfängliche Würfel und 1.000 Seiten pro normalem Würfel begrenzt. Explosions- und Wiederholungsregeln können zusätzliche Werte erzeugen. Bei verfügbarem Speicher bleiben 20 Würfe erhalten. Das Tool ist für Spiele und Lernen, nicht für zertifiziertes Glücksspiel.
Prüfe Notation, ausgeschlossene Würfel und die vollständige kopierte Ausgabe. Melde einen minimalen Ausdruck mit Browser und Sprache. Abbrechen zeichnet keinen abgeschlossenen Wurf auf; private Kampagnendetails gehören nicht in einen Fehlerbericht.
Nein. Die einzelnen Seiten sind gleichwahrscheinlich, aber die Summen haben unterschiedlich viele zugehörige Paare. Sieben besitzt sechs von 36 Paaren.
Auswahl und Explosion verändern die Verteilung. Die Mitte des Wertebereichs wäre dafür kein verlässlicher Erwartungswert.
Nein. Er enthält den Ausdruck. Der Empfänger startet einen neuen Wurf.
Schnellwürfel-Schaltflächen fügen dem aktuellen Pool Würfel hinzu. Wiederholte Klicks können eine bestehende Gruppe vergrößern oder eine neue anhängen. Lies die Notation vor dem Würfeln oder leere sie und baue von vorn auf. Eine Voreinstellung ersetzt den Ausdruck, würfelt aber nicht automatisch.
Eine Behaltens-/Verwerfensregel kann Werte ausschließen, und feste Rechenoperationen können einen Bonus addieren oder abziehen. Prüfe die markierten verworfenen Werte und die vollständig kopierte Ausgabe. Bei 4d6kh3 mit 6,4,3,1 wird die 1 ausgelassen und die Summe ist 13.
Ja. Gib 24 in das Steuerelement für eigene Seiten ein oder nutze 1d24. Jede Fläche ist im Modell eine ganze Zahl von 1 bis 24; eine vertraut wirkende Würfelgrafik ist keine physische Simulation eines 24-seitigen Würfels. Prüfe, ob das Spiel diese Seitenzahl tatsächlich verlangt.
Nein. Es verwirft ein nicht abgeschlossenes Laden oder eine laufende Enthüllung, ohne einen abgeschlossenen Verlaufseintrag hinzuzufügen. Bereits abgeschlossene Datensätze bleiben erhalten. Zurücksetzen und Verlauf löschen haben unterschiedliche Zwecke. Lege vor dem Erzeugen der Ergebnisse fest, wann Wiederholungswürfe erlaubt sind.
Nicht für sich allein. Er ist eine kleine gespeicherte Stichprobe, oft mit Ausdrücken verschiedener Verteilungen. Ein Durchschnitt nahe der Erwartung beweist nicht jede Ergebnisfrequenz oder die ganze Implementierung; eine Abweichung beweist allein keinen Defekt. Trenne Experimente und bewahre ihre Einstellungen auf.