Mittelpunkt wählen
5 × 5 6 × 6
Ungerade Breiten haben einen Mittelblock, gerade Breiten einen Mittelpunkt zwischen vier Blöcken. Wähle 3–121 Blöcke.
Lege zuerst die Außenbreite fest. Ein Kreis aus quadratischen Blöcken ist eine Annäherung, keine einzig perfekte Form.
Lege zuerst die Außenbreite fest. Ein Kreis aus quadratischen Blöcken ist eine Annäherung, keine einzig perfekte Form.
5 × 5 6 × 6
Ungerade Breiten haben einen Mittelblock, gerade Breiten einen Mittelpunkt zwischen vier Blöcken. Wähle 3–121 Blöcke.
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Gefüllt enthält die Scheibe, Umriss deren Vier-Nachbar-Grenze, Ring entfernt eine innere Scheibe. Nur Ring verwendet die Dicke.
X 2–4 Z 0
Lies die bei 1 beginnenden X-Bereiche von oben nach unten. Halte für alle Befehle denselben nordwestlichen Ursprung ein.

Starte mit Umriss und dem vorgesehenen Außendurchmesser und lasse Raster und Mittelachsen sichtbar, während du den Grundriss markierst. Prüfe vor einer Türöffnung, ob es einen ungeraden Mittelblock oder eine gerade Vier-Block-Fuge gibt. Wiederhole das Zeilenmuster selbst in jeder Wandhöhe; der Generator plant eine Schicht, keinen vollständigen Turm mit Eingang, Dach oder tragenden Teilen.
Wähle Gefüllt für eine flache Schicht und lies die tatsächliche Blockzahl, statt Material für die gesamte quadratische Fläche einzuplanen. Durchmesser 5 enthält 21 ausgewählte Blöcke, nicht 25. Zwei identische vollständige Schichten brauchen 42 Blöcke, bevor Öffnungen oder Stützen berücksichtigt werden. Material ändert Aussehen und Befehle, nicht die geometrische Anzahl.
Vergleiche Ringdicke 1 und 2 beim selben Durchmesser. Ein radialer Streifen und der Vier-Nachbar-Umriss können unterschiedliche Zellen wählen, besonders in Diagonalen. Nutze die Zeilenbereiche, um Änderungen zu prüfen, statt überall eine gleichmäßige Zwei-Block-Wand anzunehmen. Bereite Eingang oder fehlende Segmente in der Welt oder in deinem Plan vor; das Tool schneidet keine Türen aus.
Der Mittelpunkt liegt bei (d − 1)/2, der Radius ist d/2. Ein Block gehört zur Scheibe, wenn sein Mittelpunkt (x − c)² + (z − c)² ≤ (d/2)² erfüllt. Das gilt für gerade und ungerade Breiten.
Umriss behält einen Scheibenblock, wenn mindestens einer seiner vier seitlichen Nachbarn außerhalb liegt. Ring entfernt Mittelpunkte innerhalb oder auf dem Innenradius nur, solange dieser positiv ist. Bei Innenradius null ist die ganze Scheibe enthalten, auch der Mittelblock eines ungeraden Durchmessers. Dicke ändert den Umriss nicht.
Die offizielle Koordinatendokumentation unterscheidet weltbezogene relative Koordinaten von blickrichtungsbezogenen Koordinaten. Hier laufen Spalten entlang positivem X und Zeilen entlang positivem Z. Eine gedrehte Blickrichtung dreht den Plan nicht.
Der offizielle fill-Befehl füllt einen Bereich zwischen zwei Positionen. Ein horizontales Segment benötigt daher nur einen Befehl mit gleichem Y und Z an beiden Enden.
Die Tabelle zählt Spalten ab 1, Befehle zählen Versätze ab 0. Zeile 1 mit X 2–4 wird zu ~1 bis ~3 bei Z ~. Bleibe am nordwestlichen Ursprung stehen; ein Befehlsblock verwendet seinen eigenen Ausführungsort.
Die Dateien sind Pläne, keine automatischen Welteingriffe. Berechtigungen, Blocknamen und Regeln können je Edition und Version abweichen. Teste in einer Kopie: fill ersetzt vorhandene Blöcke. ClockTools ist kein offizielles Minecraft-Produkt.
Durchmesser bedeutet äußere Breite in Blöcken von 3 bis 121, nicht Radius oder Umfang. Numerische Änderungen werden auf eine ganze Zahl gerundet. Ungerade und gerade Größen verwenden unterschiedliche Mittelpunktlagen, daher ist der Wechsel von 31 zu 32 nicht einfach ein Rand um denselben Mittelblock. Lege ein Begrenzungsquadrat und seinen nordwestlichen Ursprung fest, bevor du baust; behalte für jede Zeile dieselbe Orientierung.
Gefüllt wählt die Scheibe, Umriss behält eine Vier-Nachbar-Grenze und Ring wendet eine innere Radiusregel an. Dicke wirkt nur auf Ring und wird auf 1–ceil(d/2) begrenzt. Wenn der innere Radius null erreicht, gibt die Engine die gefüllte Scheibe zurück, einschließlich eines ungeraden Mittelblocks. Material ändert Vorschaufarbe und exportierte Kennungen, nicht die Geometrie. Raster und Mittelachsen sind Hilfen, keine zusätzlichen Blöcke; bei großen Durchmessern lässt die Vorschau feine Rasterlinien weg, damit sie lesbar bleibt.
Für Gefüllt mit Durchmesser 5 haben die Zeilen von Norden nach Süden die Breiten 3,5,5,5,3, insgesamt 21. Zeile 1 belegt einbasierte X-Werte 2–4; Zeilen 2–4 belegen 1–5; Zeile 5 wiederholt 2–4. Starte jede Zeile an derselben linken Kante, nicht am ersten ausgewählten Block der vorherigen Zeile. Beide Endpunkte zählen, also bedeutet 2–4 drei Blöcke.
Für Gefüllt mit Durchmesser 6 sind die Breiten 4,6,6,6,6,4, insgesamt 32, mit Mittelpunkt zwischen vier Blöcken. Eine hohle Zeile kann zwei getrennte Bereiche haben: Setze beide und lasse die Mitte frei. Prüfe Zeilenzahl und Links-rechts-Symmetrie, nachdem die erste Hälfte liegt. Tabelle und Textkarte beschreiben die exakt ausgewählten Zellen; das ist hilfreicher, als eine gebogene Kante nach Augenmaß zu schätzen.
| Einstellung | Zeilenbreiten | Ausgewählte Blöcke |
|---|---|---|
| Gefüllt, d=5 | 3, 5, 5, 5, 3 | 21; Mittelpunkt auf einem Block. |
| Gefüllt, d=6 | 4, 6, 6, 6, 6, 4 | 32; Mittelpunkt an einer Vier-Block-Fuge. |
| Vollquadrat d=5 | 5, 5, 5, 5, 5 | 25; nicht der Grundriss dieses Kreises. |
| X 2–4 | Inklusive Endpunkte | 3 Blöcke, nicht 2. |
Die Blockzahl umfasst ausgewählte Zellen in einer horizontalen Schicht. Stapelschätzungen verwenden Stapel zu 64, nicht Inventarplatz-Grenzen für jeden möglichen Gegenstand. Für 21 Blöcke brauchst du weniger als einen vollen Stapel; für wiederholte identische Schichten multiplizierst du die tatsächliche Zahl und berücksichtigst Eingänge, Fundamente, Beleuchtung und Ausschuss getrennt. Ringdicke gibt keine Wandhöhe an, und es werden keine Kugel- oder Kuppelschichten erzeugt.
Zeilenplan kopieren liefert lesbare Bereiche, Blockplan kopieren oder ein Textdownload liefert # für ausgewählte Zellen und . für Lücken. Nutze Monospace und erhalte Zeilenumbrüche, wenn du diese Karte ansiehst. PNG speichert die aktuelle Vorschau einschließlich gewählter Hilfslinien und Materialdarstellung; wenn Canvas fehlschlägt, nutze Zeilen oder Text. Einstellungen teilen stellt Durchmesser, Modus, wirksame Dicke, Material und Hilfslinien wieder her, nicht eine Welt, Position oder bereits gesetzte Blöcke. Zurücksetzen kehrt zu Durchmesser 31 und Umriss zurück.
Die erste Rasterzelle im Nordwesten liegt bei X=0,Z=0, nicht im Mittelpunkt. Zeile 1, X 2–4 wird zu /fill ~1 ~ ~ ~3 ~ ~ minecraft:stone. Laut offizieller Achsenbeschreibung zeigt positives X nach Osten und positives Z nach Süden: Spalten laufen ostwärts, Zeilen südwärts, bei unverändertem Y. Eine andere Blickrichtung dreht weltbezogene ~-Offsets nicht. Führe die Befehle jedes Mal vom selben Ort aus; ein Befehlsblock oder anderer Ausführungskontext hat seinen eigenen Ursprung.
Eine Befehls-Textdatei ist kein Funktionspaket und kein automatischer Weltimport. Sie nutzt chatartige /fill-Segmente, und Zielsyntax, Berechtigungen sowie Materialkennungen hängen von Edition und Version ab. Teste ein Segment in einer Wegwerfkopie, bevor du einen ganzen Plan ausführst: fill kann vorhandene Blöcke überschreiben und diese Seite kann das nicht rückgängig machen. Ein Arbeitsablauf mit absoluten Koordinaten verlangt deine eigene sorgfältige Umrechnung; hier gibt es keinen Weltkoordinaten-Wähler.
d = 5; c = 2; r = 2.5Die gefüllte Scheibe enthält 21 Blöcke nach der Mittelpunktregel.
d = 6; c = 2.5; r = 332 Blöcke; gespiegelt wird um die Fuge zwischen den Mittelzellen.
X 2–4 → 3Beide Endpunkte zählen. Der Befehl verwendet die Versätze 1 und 3.
Der Generator prüft Blockmittelpunkte in einem d × d-Raster. Umriss ist die Vier-Nachbar-Grenze; Ring zieht eine innere Scheibe ab. Anzahlen, Zeilen, Karten und Befehle entstehen aus demselben Raster. Material ändert Darstellung und Befehlsnamen, nicht Geometrie.
Durchmesser: 3–121; Dicke: 1–ceil(d/2). Kleine Kreise können eckig wirken; es gibt keinen universell perfekten Blockkreis. Gezählt wird eine Schicht, mit Stapelschätzung zu 64 Blöcken. PNG braucht Canvas-Unterstützung; Text bleibt verfügbar. Prüfe Befehle für deine Edition.
Sichere Durchmesser, Modus, wirksame Dicke und Karte. Vergleiche die ab 1 gezählten Tabellenspalten mit den ab 0 gezählten Befehlen und dem Ausführungsursprung. Melde ein kleines Zeilenbeispiel mit Browser und Sprache, keine privaten Weltdateien.
Bei gerader Breite liegt die Mitte zwischen den vier mittleren Rasterzellen. Das Muster ist um diese Fuge symmetrisch.
Nein. Umriss ist die Grenze der Scheibe. Dicke gilt für Ring; Gefüllt enthält alle Scheibenzellen.
Nein. Prüfe Berechtigungen, Namen und Syntax für deine Edition und Version in einer Weltkopie. Die Exporte führen nichts selbst aus.
Unterschiedliche Rasterregeln können unterschiedliche Randzellen wählen. Dieses Tool nutzt Blockmittelpunkte innerhalb des Radius d/2 und wendet danach seine dokumentierte Grenz- oder Ringregel an. Vergleiche Durchmesser, Zentrierung und Konstruktionsmethode, bevor du eine Abweichung als Fehler behandelst. Es gibt keinen eindeutig perfekten kontinuierlichen Kreis aus quadratischen Blöcken.
Ja. Die wirksame Dicke ist auf ceil(d/2) begrenzt; sobald der innere Radius null ist, schließt die Engine jede Scheibenzelle ein, einschließlich des Mittelpunkts einer ungeraden Scheibe. Es bleibt kein verpflichtendes Ein-Block-Loch erhalten. Prüfe die tatsächlichen Zeilenbereiche nach dem Erhöhen der Dicke.
Offsets beginnen an der nordwestlichen Zelle des Begrenzungsquadrats, nicht am Kreismittelpunkt. Stelle dich an diesen Ursprung und halte ihn fest oder rechne sorgfältig in absolute Koordinaten um. Ein Befehlsblock nutzt seinen eigenen Ausführungsursprung. Eine Drehung deiner Blickrichtung dreht die X/Z-Richtungen nicht.
Nein. Es ist eine flache Schicht. Du kannst einen Grundriss selbst in verschiedenen Höhen wiederholen; eine Kuppel verlangt veränderte Schichtdurchmesser und einen eigenen dreidimensionalen Plan. Blockzahlen schließen Dach, Beleuchtung, Fundament und Öffnungen aus. Interpretiere Dicke nicht als Höhe.
Der Renderer lässt feine Linien weg, wenn Zellen sehr klein werden. Ausgewählte Zellen und Zeilenbereiche bleiben unverändert. Nutze die Zeilentabelle oder die Monospace-Textkarte für genaue Platzierung und lasse Mittelachsen sichtbar, wenn es hilft. PNG benötigt Canvas; Text ist eine Alternative, wenn Rendering nicht verfügbar ist.