Schachuhr online

Zwei gut lesbare Schachuhren mit Fischer-Inkrement oder einfacher Verzögerung. Unterschiedliche Zeiten einstellen, alle Züge auswerten und CSV oder PNG herunterladen.

So nutzt du unsere Schachuhr

Wählt eure Bedenkzeit, stellt das Gerät neben das Brett und überlasst unserer Schachuhr den Wechsel. So könnt ihr euch auf die Stellung konzentrieren, statt zwei getrennte Timer zu beobachten.

  1. Gemeinsam das Tempo festlegen

    Wähle eine Vorgabe oder öffne die Einstellungen für eigene Startzeiten, Namen und einen Zuschlag. Übernimm die Einstellungen vor dem Spiel. Das Ändern eines Feldes allein verändert keine laufende Uhr.

  2. Starten, ziehen, übergeben

    Tippe auf die Seite, die zuerst zieht. Nach deinem Zug tippst du auf deine aktive Uhr und gibst die Zeit an die andere Seite weiter. Auf der Tastatur bedient A Weiß und L Schwarz.

  3. Pausieren und auswerten

    Pausiere bei einer Unterbrechung und setze fort, ohne die bisherige Bedenkzeit des Zuges zu verlieren. Beende die Partie beim vereinbarten Ergebnis, prüfe den Verlauf und lade eine Kopie herunter.

Unsere Schachuhr mit zwei Anzeigen und kompakten Bedienelementen
Die beiden Uhren stehen im Mittelpunkt; weitere Optionen findest du in den Einstellungen.

Wann eine gemeinsame Uhr hilft

Eine freundschaftliche Partie am Küchentisch

Probiere 5 + 0 für ein zügiges Spiel oder 15 + 10, wenn du mehr nachdenken möchtest. Der Tischmodus dreht die weiße Anzeige zur gegenübersitzenden Person. Ein Konto braucht niemand.

Lernen ohne unnötigen Zeitdruck

Gib einer unerfahrenen Person zehn Minuten und einer geübten fünf. Unterschiedliche Startzeiten sind eine sinnvolle Trainingsvereinbarung, aber kein offizielles Wertungs- oder Vorgabesystem.

Ein Endspiel unter Zeitdruck üben

Beginne mit wenig Restzeit und einem kleinen Inkrement. Vergleiche anschließend lange Züge mit den erinnerten Stellungen. Die Uhr zeichnet Bedenkzeit auf, nicht die Züge auf dem Brett.

Andere Aktivitäten mit zwei Beteiligten

Nutze verbundene Uhren für Dame, Go, eine Debatte oder eine Unterrichtsübung. Vereinbart Wechsel und Ende vorher. Die einfache Verzögerung ist weder japanisches Byoyomi noch kanadische Verlängerung oder eine mehrstufige Turnieruhr.

Die Uhr passend einstellen

Die Anzeige passt wirklich zur Einstellung

Vorgaben gelten sofort für eine noch unbenutzte Partie. Eigene Einstellungen werden ausdrücklich bestätigt. Eine Rückfrage vor der neuen Partie schützt die vorhandene Auswertung; die Beschriftung zeigt stets die übernommenen Werte.

Zwei Namen, zwei Zeitvorräte

Namen erleichtern die Zuordnung beim Training und im Download. Beide Seiten können mit unterschiedlichen Minuten und Sekunden starten. Geteilte URLs enthalten diese Namen; lasse sie leer, wenn sie nicht im Link stehen sollen.

Inkrement oder einfache Verzögerung

Das Fischer-Inkrement schreibt den Zuschlag nach einem abgeschlossenen Zug gut. Die einfache Verzögerung schützt den Zuganfang, ohne ungenutzte Zeit anzusammeln. Ihre Anzeige zeigt, wann der Hauptvorrat zu sinken beginnt.

Touch, Tastatur und Tischmodus

Die aktive Fläche dient zum Übergeben. A und L funktionieren auch nach einem Klick auf Uhr oder Schaltfläche, nicht jedoch während der Eingabe oder in Dialogen. Die Leertaste pausiert oder setzt fort; gehaltene Tasten erzeugen keine weiteren Züge.

Bei Zeiten unter einer Stunde kannst du Zehntelsekunden einblenden; in den letzten zehn Sekunden erscheinen sie automatisch. Das ändert die Anzeige, nicht die Zeitmessung. Im Vollbild wird die Spielfläche größer, die Bedienung bleibt verfügbar. Mit Vollbild beenden oder der Escape-Taste kehrst du zurück.

Ton, Vibration und wacher Bildschirm

Teste den kurzen Ton vor der Partie. Vibration hängt vom Browser ab. Bei aktivierter Option wird der Bildschirm nur während einer laufenden Partie wach gehalten. Pause und Ende geben die Sperre frei; das Gerät kann die Anfrage ablehnen.

Ein vollständiger Zugverlauf

Alle Züge bleiben in diesem Tab, auch der letzte nicht abgeschlossene Zug. Bedenkzeit, abgezogene Zeit und Inkrement stehen getrennt. Lade die gesamte CSV oder eine auf Seiten verteilte PNG-Auswertung mit ClockTools-Kennzeichnung herunter.

Schachuhr-Einstellungen mit getrennten Zeitvorräten, Inkrement und Anzeigeoptionen
Übernimm die Einstellungen vor dem Spiel. Namen und unterschiedliche Zeiten sind optional.

Inkrement und Verzögerung im Vergleich

3 + 2: acht Sekunden überlegen

Start bei 03:00. Nach acht Sekunden bleiben 02:52. Mit dem abgeschlossenen Zug kommen zwei Sekunden hinzu: 02:54. Ein Zwei-Sekunden-Zug stellt 03:00 wieder her. Ein erst nach null gedrückter Zug rettet die Uhr nicht.

5 d 3: drei geschützte Sekunden

Start bei 05:00 mit drei Sekunden Verzögerung. Ein Zwei-Sekunden-Zug lässt 05:00 stehen. Bei acht Sekunden werden nur fünf abgezogen: 04:55. Ungenutzte Verzögerung verfällt beim Wechsel; im nächsten Zug gelten wieder drei Sekunden.

Eine Pause ist keine Bedenkzeit

Zwei Sekunden überlegen, zehn Sekunden pausieren, dann weitere drei überlegen: Der Zug dauert fünf Sekunden Bedenkzeit, nicht fünfzehn. Mit drei Sekunden Verzögerung werden zwei Sekunden abgezogen. Beide Werte erscheinen in der Auswertung.

Wie das Schach seine Zeit aufteilte

Zwei Uhren, eine gemeinsame Ressource

Eine Stellung lässt sich teilen, die dafür benötigte Denkzeit nicht: Eine Person braucht eine Minute für einen Plan, den die andere sofort erkennt. Verbundene Uhren machen diesen Unterschied sichtbar. Jede Seite besitzt einen eigenen Vorrat, und der Wechsel bestimmt, welcher verbraucht wird. Deshalb ist eine Schachuhr mehr als zwei nebeneinanderliegende Stoppuhren.

Die Mechanik löste dieselbe Aufgabe wie unsere Oberfläche: Der Start einer Seite muss die andere stoppen. Im Freizeitspiel hält das die Partie in Bewegung. Im Wettbewerb gehört die Uhr zum Verfahren, zusammen mit Brett, Partieformular und Schiedsrichter.

Von der Wippe zur digitalen Steuerung

Das offene Schachmuseum der FIDE beschreibt die Fattorini-&-Sons-Uhr als zwei verbundene Pendeluhren auf einer Wippe. Das Kippen hielt einen Mechanismus an und brachte den anderen in seine Arbeitsposition. Die Darstellung verbindet den Entwurf mit 1883 und das spätere Verkaufsmodell mit 1887.

Nicht nur die Jahreszahlen sind interessant: Gleichgewicht und Ausrichtung sorgten dafür, dass lediglich eine Uhr lief. Heute ersetzen Tasten und Software die Pendel, doch die Anforderung bleibt. Ein Wechsel, bei dem beide Uhren laufen oder ungewollt beide stehen bleiben, verfehlt den Zweck.

Wie digitale Uhren das Endspiel veränderten

Robert J. Fischers 1989 veröffentlichtes Patent für eine digitale Schachuhr beschreibt einen Zeitausgleich während der Partie. Digitale Steuerungen machten solche Anpassungen praktikabel, ohne nach jedem Zug einen mechanischen Zeiger zurückzustellen.

Das Inkrement verändert den Umgang mit einer kleinen Reserve: Wer zügig zieht, erhält weiterhin Zeit. Die Verzögerung schafft anders Luft, indem sie den Zuganfang schützt, ohne ungenutzten Schutz anzusammeln. Unsere Beispiele trennen diese Verfahren bewusst. Keines hilft, wenn ein Zug erst nach Ablauf der verfügbaren Zeit abgeschlossen wird.

Zeitdruck ist eine Fähigkeit

Kurze Bedenkzeiten verlangen schnelle Mustererkennung. Eine längere Reserve erlaubt es, Pläne zu vergleichen, Varianten zu berechnen und ein Endspiel zu prüfen. Die Trainingsfrage ist nicht bloß, ob ein Zug langsam war. War die Stellung diese Investition wert, und blieb danach genug für die nächste wichtige Entscheidung?

Unsere Auswertung zeigt solche Momente, erklärt aber ohne Partieformular oder Erinnerung nicht das Schach dahinter. Ordne einigen langen Zügen Notizen zur Stellung zu und wiederhole eine ähnliche Übung. So hilft der Verlauf beim Lernen, statt als unbelegtes Maß für Spielstärke zu dienen.

FIDE Open Chess Museum · Fattorini chess clock · Robert J. Fischer · US4884255A

Zeitmessung, Tests und Grenzen

Zeitmodus. Unser Timer zieht verstrichene performance.now()-Zeitstempel vom Vorrat der aktiven Seite ab, statt Animationsbilder zu zählen. Pause bewahrt die angesammelte Bedenkzeit. Verzögerung zieht max(0, Bedenkzeit − Verzögerung) ab; Inkrement gibt es nur nach einem gültigen abgeschlossenen Zug. Tests prüfen wiederholte Pausen, unterschiedliche Vorräte, verspätetes Rendern, vollständige Verläufe und Zeitablauf beim Ziehen, Pausieren oder Beenden.

Dies ist eine einphasige Trainingsuhr, kein FIDE-zertifiziertes Turniergerät. Sie kennt weder Brett noch legale Züge oder Mattmöglichkeiten, bietet keine mehrstufige Bedenkzeit und stellt nach Neuladen keine Partie wieder her. Ruhezustand, Browserunterbrechung, leerer Akku und Betriebssystembeschränkungen können Zeitmessung und Signale beeinflussen. Halte die Seite offen und wach; nutze eine zugelassene echte Uhr, wenn das Turnier sie verlangt.

Zeitmessung, Tests und Grenzen · Problem melden

Fragen zu unserer Schachuhr

Ist eine Schach-Stoppuhr dasselbe wie eine Schachuhr?

Beide Begriffe können einen Timer für zwei Personen meinen. Eine Schachuhr zählt normalerweise den jeweiligen Zeitvorrat herunter; nur die Seite am Zug läuft. So arbeitet unser Tool.

Bedeutet Zeitablauf immer eine Niederlage?

Nein. Nach FIDE-Artikel 6.9 ist die Partie remis, wenn die andere Seite durch keine mögliche Folge legaler Züge mattsetzen kann. Unsere Uhr kennt das Brett nicht. Sie meldet Zeitablauf und lässt euch das Ergebnis bestätigen.

Ist 10 + 0 Schnellschach oder Blitz?

Nach den FIDE-Zeitdefinitionen sind zehn Minuten ohne Zuschlag Blitz. Schnellschach liegt über zehn und unter sechzig Minuten pro Person, einschließlich sechzig Inkrementen. Bullet ist eine verbreitete informelle Bezeichnung, keine eigene Kategorie dieser Anhänge.

Kann ich pausieren, ohne die Verzögerung zurückzusetzen?

Ja. Die Pause bewahrt die bereits verbrauchte Bedenkzeit und die verbleibende Verzögerung. Fortsetzen führt denselben Zug weiter und gewährt keinen neuen Zeitpuffer.

Sind PNG- und CSV-Downloads vollständig?

Ja. CSV enthält alle aufgezeichneten Züge. PNG verteilt sie auf Seiten mit höchstens zwanzig Zügen, damit lange Partien lesbar bleiben. Der letzte unvollendete Zug ist gekennzeichnet und zählt nicht als abgeschlossen.

Enthält der geteilte Link den Zugverlauf?

Nein. Er enthält nur die Starteinstellungen und optional Namen. Die Partie bleibt ohne Konto oder automatische lokale Speicherung in diesem Tab. Lade sie vor dem Schließen oder Neuladen herunter.

Quellen und weiterführende Informationen

Nenne bei einem Zeitproblem Vorgabe oder Startvorräte, Zuschlag, Browser, Gerät, einen möglicherweise versteckten Tab oder gesperrten Bildschirm und die Reihenfolge von Pausen und Zügen. Eine CSV-Auswertung hilft beim Nachstellen. Teile keine unnötigen privaten Spielernamen. Wir prüfen reproduzierbare Fehler und berichtigen das Tool oder die Erklärung, wenn erforderlich.

Problem melden