Онлайн-бросок костей

Проверьте количество, грани и модификаторы до принятия результата.

Прочитайте запись до броска

Проверьте количество, грани и модификаторы до принятия результата.

Шаг 1

Выберите выражение

2d6

2d6 означает две шестигранные кости. Обычные кости имеют 2–1 000 граней; выражение начинается не более чем с 50 костей.

Шаг 2

Бросьте один раз

1 2 3 4 5 6
+
1 2 3 4 5 6

Значения создаются до показа. Режим уменьшенного движения сокращает анимацию; отмена отбрасывает незавершённый показ.

Шаг 3

Прочитайте учтённые значения

3 + 4 = 7

Отброшенные кости не входят в сумму. Скопируйте полную строку или экспортируйте историю. Ссылка передаёт выражение, не результат.

Бросок 3d6: три шестигранных кубика и общая сумма
3d6 означает три шестигранных кубика. Их отдельные значения складываются в показанный итог; новый бросок может дать другие грани и другую сумму.

Практическое применение

Проверки за игровым столом

Для фиксированного бонуса введите 1d20+5 и бросайте только после согласования цели. Если правило требует преимущества, используйте 2d20kh1+5, а не 2d20+5: второй вариант складывает обе кости. Читайте полный результат, включая сохранённые и отброшенные значения. Пресет кодирует правило отбора, а не способности персонажа, правила критического попадания или все правила игры.

Уроки вероятности

Сравните одну d12 с двумя d6, записывая каждое выражение отдельно. d12 равномерно покрывает 1–12; 2d6 покрывает 2–12 с большим числом способов получить середину. Их средние и диапазоны тоже различаются. Экспортируйте последние броски до изменения эксперимента, чтобы смешанная средняя истории не скрыла различие. Короткая выборка не обязана воспроизводить теоретические частоты.

Творческие подсказки

Пронумеруйте восемь согласованных подсказок от 1 до 8 и используйте одну d8. Сумма двух меньших костей не даст равных шансов индексам и может пропустить некоторые номера. Быстрые кнопки костей строят выражение, поэтому повторные нажатия могут добавлять кости, а не заменять текущий набор. Перед настройкой другого списка подсказок проверьте запись или очистите её.

Почему семь встречается чаще двух

У двух d6 есть 36 упорядоченных пар. Шесть дают 7, только одна — 2. Равные шансы граней не означают равных шансов сумм.

Куб старше записи бросков

Каталог Британского музея по Навкратису описывает шестигранные кости из Навкратиса, в том числе известняковые с высверленными точками. Это свидетельство знакомой формы, но не идеального баланса всех древних костей.

Цифровая d6 моделирует шесть равновероятных целых чисел. Она не воспроизводит материал, силу тяжести или конкретный стол. Движение иллюстрирует отдельно созданное значение.

В современной записи число перед d означает количество, после d — грани. Полное выражение до броска предотвращает выбор бонуса или учитываемой кости задним числом.

Сохранение костей меняет распределение

Официальные базовые правила D&D описывают преимущество как две d20 с сохранением большего значения, а помеху — меньшего. 2d20kh1 и 2d20kl1 задают эти операции, но не все правила игры.

Для результата не ниже 15 на d20 шанс равен 6/20. Максимум двух даёт 1 − (14/20)² = 51%, минимум — (6/20)² = 9%. Это расчётные примеры, не измеренные показатели сеанса.

Середина между границами обычно не является математическим ожиданием после отбора или взрыва. Поэтому ожидаемое среднее показано только для обычных сумм с постоянной арифметикой. Взрыв может добавить броски; полное точное распределение не рассчитывается.

Собирайте набор, не меняя эксперимент незаметно

Число перед d показывает количество костей; число после d показывает грани. 2d6+1d20 бросает две d6 и одну d20, а 1d20+5 бросает одну кость плюс фиксированный бонус. Быстрые кости добавляются к текущему выражению, а пресеты заменяют его без броска. Пользовательская кость принимает целое число граней от 2 до 1 000. Проверяйте выражение после использования элементов управления, особенно после расширенного модификатора.

Выберите эксперимент до нажатия «Бросить кости». Тема, звук, вибрация и полноэкранный режим влияют на показ, а не на грани или модификаторы. Пробел (Space) или Enter вне редактируемых элементов могут запустить бросок; повторные действия во время ожидающего броска не создают перекрывающихся результатов. «Отменить» отбрасывает незавершённый показ, но не может превратить уже завершённый бросок в другой. Договоритесь о политике перебросов до игры, а не перебрасывайте выборочно.

Отличайте бонус, правило сохранения и дополнительный бросок

Сохранение не равно сложению: 4d6kh3 бросает четыре кости, но суммирует три наибольшие. Для придуманного результата 6, 4, 3, 1 сохранённая сумма равна 13, а не 14. 2d20kl1 использует меньшую. Ничьи между равными значениями могут повлиять на то, какая картинка помечена как отброшенная, не меняя числовой итог. Проверяйте правило по выходной записи, а не пересчитывайте каждую видимую грань.

Готовый бросок «Взрывающаяся d6» 1d6! добавляет ещё один бросок, когда выпадает максимальное срабатывающее значение, сохраняя прежние значения. Гипотетические 6, затем 2 дают итог 8. Это отличается от переброса, который заменяет нежелательное значение. В справочнике по записи бросков кубиков описаны синтаксис и порядок модификаторов; объединяйте правила только когда игра этого требует. Дополнительные броски могут превысить исходное число, а пределы итераций движка не являются обещанием неограниченной вероятностной модели.

Разделяйте итог, границы и ожидаемое среднее

Для 2d6+3 гипотетические 3 и 4 дают 10; фиксированный бонус входит в итог, но не является ещё одной костью. Минимум 5 и максимум 15 описывают обычные границы, а среднее 10 — долгосрочное ожидание. Следующий результат не притягивается к 10 из-за того, что предыдущий был высоким. Расширенные выражения с сохранением или взрывом имеют другое распределение и здесь не получают простую среднюю по середине диапазона.

Показатель «Среднее» — это наблюдаемое среднее по сохранённым результатам, а не ожидаемое среднее текущего выражения. Если смешать проверки d20 и наборы d6, оно не подходит для оценки ни того ни другого. История хранит только 20 завершённых бросков; старые записи выпадают и меняют итоги, среднюю, максимум и минимум. CSV сохраняет недавние записи; также копируйте полный текущий вывод, когда проверяющему нужна детальная запись модификаторов.

Выражения, которые легко перепутать
ВыражениеОперацияПоследствие
2d20+5Сложить две кости, добавить 5Не преимущество.
2d20kh1+5Сохранить большую, добавить 5Отброшенная кость ничего не добавляет.
4d6kh3Сохранить три наибольшиеЧетыре видимых броска, три учтённых значения.
1d6!Взрыв на максимумеМогут появиться дополнительные броски; это не обычная граница 1–6.

Разберите отклонённое или неожиданное выражение

Сначала используйте короткое обычное выражение вроде 1d6. Страница требует минимум одну кость, максимум 90 символов и 50 исходных костей, с обычными гранями 2–1 000; затем парсер записи проверяет грамматику. Поддерживаемая библиотекой возможность не становится автоматически рекомендуемым игровым правилом. Если составное выражение не проходит, добавляйте части по одной и проверяйте скобки, написание модификаторов и допустимые количества.

Ошибка загрузки или случайности не создаёт завершённого броска. Попробуйте снова после сохранения записи; не считайте пустую панель нулём. Если не работает только доступ к буферу обмена, CSV остаётся полезным. «Сбросить настройки костей» возвращает выражение к 1d6 и отменяет ожидающий показ; очистка истории отделена. «Поделиться настройками» переносит настройку для нового броска, а не seed, неизменяемую квитанцию или воспроизведение показанного результата.

Примеры

Обычная сумма
2d6 + 3

Диапазон 5–15, ожидание 10. Один бросок не обязан быть близким к 10.

Сохранить большее
2d20kh1

Бросаются обе кости, учитывается большая. Успех не гарантирован.

Сохранить три
4d6kh3

Бросьте четыре d6 и исключите меньшую. Проверьте отметку исключённой кости.

Метод и ограничения

Существующий движок записи использует криптографический источник браузера. Результаты определяются до анимации. Ожидаемое среднее рассчитывается только для обычных сумм с постоянным сложением или вычитанием.

До 90 символов, 50 начальных костей и 1 000 граней у обычной кости. Взрывы и повторные броски могут добавлять значения и занимать больше времени. При доступном хранилище остаются 20 бросков. Это не сертифицированный инструмент азартных игр.

Проверьте запись, сохранённые и исключённые кости и скопированный вывод. Сообщите минимальное выражение, язык и браузер без личных данных кампании. Отменённый показ не считается завершённым броском.

Частые вопросы

Равномерно ли распределены суммы вроде 2d6?

Нет. Грани равновероятны, но у сумм разное число пар. Семь соответствует шести парам из 36.

Почему некоторые модификаторы не показывают ожидаемое среднее?

Отбор и взрывы меняют распределение. Середина диапазона дала бы неверное ожидание.

Повторяет ли ссылка мой результат?

Нет. Она содержит выражение; получатель выполняет новый бросок.

Почему нажатие d6 создало больше одной кости?

Кнопки быстрого добавления добавляют кости к текущему набору. Повторные нажатия могут увеличить существующую группу или добавить новую. Прочитайте запись перед броском или очистите её и соберите заново. Выбор пресета заменяет выражение, но не бросает автоматически.

Почему итог не равен сумме всех видимых значений?

Правило сохранения или сброса может исключать значения, а фиксированная арифметика может добавлять или вычитать бонус. Проверьте помеченные отброшенные значения и полный скопированный вывод. Для 4d6kh3 с 6,4,3,1 единица опускается, и итог равен 13.

Можно ли использовать кость с 24 гранями?

Да. Введите 24 в поле числа граней или используйте 1d24. В модели каждая грань — целое число от 1 до 24; знакомая на вид картинка кости не является физической симуляцией 24-гранника. Проверьте, что игра действительно требует такие грани.

Удаляет ли команда «Отменить» уже записанный бросок?

Нет. Она отбрасывает незавершённую загрузку или раскрытие без добавления завершённой записи истории. Ранее завершённые записи остаются. «Сбросить настройки костей» и очистка истории имеют разные цели. Решите, когда разрешены перебросы, до генерации исходов.

Может ли недавнее среднее проверить честность генератора?

Само по себе — нет. Это небольшая сохранённая выборка, часто смешивающая выражения с разными распределениями. Среднее рядом с ожиданием не доказывает каждую частоту исходов или всю реализацию; отклонение само по себе не доказывает дефект. Разделяйте эксперименты и сохраняйте их настройки.