Определите центр
5 × 5 6 × 6
Нечётная ширина имеет центральный блок, чётная — центр между четырьмя блоками. Выберите 3–121.
Сначала выберите внешнюю ширину. Круг из квадратных блоков является приближением.
Сначала выберите внешнюю ширину. Круг из квадратных блоков является приближением.
5 × 5 6 × 6
Нечётная ширина имеет центральный блок, чётная — центр между четырьмя блоками. Выберите 3–121.
.###. ##### ##### ##### .###.
Заполненный включает диск, Контур сохраняет его границу по четырём соседям, Кольцо убирает внутренний диск. Толщина действует только на Кольцо.
X 2–4 Z 0
Читайте диапазоны X с нумерацией от 1. Все команды выполняйте от одной северо-западной исходной точки.

Начните с режима «Контур» и нужного внешнего диаметра, оставив «Сетка» и «Центральные оси» включёнными во время разметки основания. Проверьте нечётный центральный блок или чётный стык четырёх блоков до размещения двери. Повторяйте рядовой рисунок на каждой высоте стены самостоятельно; генератор планирует один слой, а не полную башню с входом, крышей или опорами.
Выберите режим «Заполненный» для одного плоского слоя и рассчитывайте запас материалов по фактическому числу выбранных блоков, а не по площади всего ограничивающего квадрата. Диаметр 5 содержит 21 выбранный блок, а не 25. Два одинаковых полных слоя используют 42 блока до учёта проёмов или опор. Смена материала влияет на внешний вид и команды; геометрический счёт она не меняет.
Сравните режим «Кольцо» с толщиной 1 и 2 при одном диаметре. Радиальная полоса и граница по четырём соседям в режиме «Контур» могут выбирать разные клетки, особенно на диагоналях. Проверяйте изменения по диапазонам рядов, а не предполагайте равномерно двухблочную стену везде. Любой вход или отсутствующие сегменты подготовьте в мире или плане; инструмент не вырезает двери.
Центр равен (d − 1)/2, радиус — d/2. Блок входит, если его центр удовлетворяет (x − c)² + (z − c)² ≤ (d/2)². Правило одинаково для чётных и нечётных размеров.
Контур сохраняет блок, если хотя бы один из четырёх боковых соседей вне диска. Кольцо исключает центры внутри или на внутреннем радиусе только пока он положителен. При нулевом внутреннем радиусе включается весь диск, в том числе центральный блок нечётного диаметра. Толщина не меняет Контур.
Официальная документация координат различает координаты относительно мира и направления взгляда. Столбцы идут по положительному X, ряды — по положительному Z. Поворот камеры не поворачивает экспортированный рисунок.
Официальная команда fill заполняет область между двумя точками. Горизонтальный отрезок задаётся одной командой с одинаковыми Y и Z на концах.
Таблица начинает столбцы с 1, смещения — с 0. Ряд 1, X 2–4 превращается в ~1 до ~3 при Z ~. Не уходите от исходной точки; командный блок использует собственное место выполнения.
Файлы являются планами, а не автоматическими правками мира. Права, идентификаторы и синтаксис зависят от редакции. Проверяйте в копии: fill заменяет блоки. ClockTools не является официальным продуктом Minecraft.
Параметр «Диаметр» задаёт внешнюю ширину в блоках от 3 до 121, а не радиус или окружность. Числовые изменения округляются до целого. Нечётные и чётные размеры используют разное размещение центра, поэтому переход с 31 на 32 — это не просто добавление каймы вокруг того же центрального блока. Задайте ограничивающий квадрат и его северо-западное начало до строительства; сохраняйте одну ориентацию для каждого ряда.
Режим «Заполненный» выбирает диск, «Контур» оставляет границу по четырём боковым соседям, а «Кольцо» применяет правило внутреннего радиуса. Параметр «Толщина» действует только в режиме «Кольцо» и ограничивается от 1 до ceil(d/2). Когда внутренний радиус достигает нуля, движок возвращает заполненный диск, включая нечётный центральный блок. Материал меняет цвет предпросмотра и экспортированные идентификаторы, но не геометрию. «Сетка» и «Центральные оси» — это направляющие, а не дополнительные блоки; при больших диаметрах предпросмотр пропускает тонкие линии сетки, чтобы оставаться читаемым.
В режиме «Заполненный» при диаметре 5 ряды с севера на юг имеют ширины 3,5,5,5,3, всего 21. Ряд 1 занимает X 2–4 в нумерации с единицы; ряды 2–4 занимают 1–5; ряд 5 повторяет 2–4. Начинайте каждый ряд от одного и того же левого края, а не от первого выбранного блока предыдущего ряда. Оба конца считаются, поэтому 2–4 означает три блока.
В режиме «Заполненный» при диаметре 6 ширины равны 4,6,6,6,6,4, всего 32, с центром между четырьмя блоками. Пустотелый ряд может иметь два несвязанных диапазона: поставьте оба и оставьте средний промежуток пустым. Проверьте число рядов и симметрию слева и справа после выкладки первой половины. Таблица и текстовая карта описывают точные выбранные клетки; это полезнее, чем оценивать кривой край на глаз.
| Настройка | Ширины рядов | Выбранные блоки |
|---|---|---|
| Заполненный, d=5 | 3, 5, 5, 5, 3 | 21; центр на одном блоке. |
| Заполненный, d=6 | 4, 6, 6, 6, 6, 4 | 32; центр на стыке четырёх блоков. |
| Полный квадрат d=5 | 5, 5, 5, 5, 5 | 25; это не основание этого круга. |
| X 2–4 | Оба конца диапазона включены | 3 блока, а не 2. |
Счёт блоков охватывает выбранные клетки в одном горизонтальном слое. Оценки стопок используют стопки по 64, а не ограничения слотов инвентаря для каждого возможного предмета. Для 21 блока нужно меньше одной полной стопки; для повторяющихся одинаковых слоёв умножьте фактический счёт, а затем отдельно учтите входы, фундаменты, освещение и отходы. Толщина в режиме «Кольцо» не задаёт высоту стены, и слои сферы или купола не генерируются.
Команда «Копировать план рядов» выдаёт читаемые диапазоны. Команда «Копировать карту блоков» или скачанный текстовый файл показывает # для выбранных клеток и . для промежутков. Просматривайте эту карту моноширинным шрифтом и сохраняйте переносы строк. PNG сохраняет текущий предпросмотр, включая выбранные направляющие и внешний вид материала; если canvas не работает, используйте ряды или текст. Команда «Поделиться настройками» восстанавливает диаметр, режим, фактическую толщину, материал и выбор направляющих, а не мир, место или уже поставленные блоки. Кнопка «Сбросить» возвращает диаметр 31 и режим «Контур».
Первая северо-западная клетка сетки имеет смещение X=0,Z=0, а не центр. Ряд 1, X 2–4 становится /fill ~1 ~ ~ ~3 ~ ~ minecraft:stone. Согласно официальному справочнику осей, положительное X направлено на восток, а положительное Z — на юг: столбцы идут на восток, ряды на юг, при неизменном Y. Взгляд в другую сторону не поворачивает относительные смещения ~ в координатах мира. Запускайте команды из одной и той же точки каждый раз; командный блок или другой контекст выполнения имеет собственное начало.
Текстовый файл команд — это не function pack и не автоматический импорт мира. Он использует сегменты /fill в стиле чата, а синтаксис назначения, права и идентификаторы материалов зависят от редакции и версии. Проверьте один сегмент в одноразовой копии до целого плана: fill может перезаписать существующие блоки, и эта страница не может это отменить. Рабочий процесс с абсолютными координатами требует вашего аккуратного преобразования; селектора координат мира здесь нет.
d = 5; c = 2; r = 2.5Заполненный диск содержит 21 блок по правилу центров.
d = 6; c = 2.5; r = 332 блока с симметрией вокруг центрального стыка.
X 2–4 → 3Оба конца учитываются. Команда использует смещения 1 и 3.
Проверяются центры блоков на сетке d × d. Контур является границей по четырём соседям; Кольцо вычитает внутренний диск. Счёт, ряды, карты и команды используют одну сетку. Материал не меняет геометрию.
Диаметры 3–121, толщина 1–ceil(d/2). Малые круги могут выглядеть квадратными; универсально идеального воксельного круга нет. Считается один слой, стопки оцениваются по 64 блока. PNG требует canvas; текст доступен отдельно. Проверяйте команды для своей редакции.
Сохраните диаметр, режим, фактическую толщину и карту. Сравните столбцы от 1 со смещениями от 0 и реальной исходной точкой. Сообщите небольшой воспроизводимый ряд, язык и браузер без личных файлов мира.
Центр находится между четырьмя средними ячейками. Рисунок симметричен вокруг этого стыка.
Нет. Контур — граница диска. Толщина действует на Кольцо; Заполненный сохраняет все ячейки диска.
Гарантии нет. Проверьте права, идентификаторы и синтаксис в копии мира. Файлы не выполняют команды за вас.
Разные правила растеризации могут выбирать разные краевые клетки. Этот инструмент использует центры блоков внутри радиуса d/2, затем применяет своё документированное правило границы или кольца. Сравните диаметр, центрирование и метод построения, прежде чем считать расхождение ошибкой. Не существует единственно идеального непрерывного круга из квадратных блоков.
Да. Фактическая толщина ограничена ceil(d/2); когда внутренний радиус равен нулю, движок включает каждую клетку диска, включая центр нечётного диска. Он не сохраняет обязательное отверстие в один блок. После увеличения толщины просмотрите реальные диапазоны рядов.
Смещения начинаются в северо-западной клетке ограничивающего квадрата, а не в центре круга. Встаньте в это начало и не меняйте его или аккуратно переводите в абсолютные координаты. Командный блок использует собственное начало выполнения. Поворот взгляда не поворачивает направления X/Z.
Нет. Это один плоский слой. Вы можете самостоятельно повторять основание на разных высотах; купол требует изменения диаметров слоёв и отдельного трёхмерного плана. Итоги блоков не включают крышу, освещение, фундамент и проёмы. Не трактуйте толщину как высоту.
Рендерер пропускает тонкие линии, когда клетки становятся очень маленькими. Выбранные клетки и диапазоны рядов не меняются. Для точной расстановки используйте таблицу рядов или моноширинную текстовую карту, а при необходимости держите оси центра видимыми. PNG требует canvas; текст остаётся альтернативой, когда отрисовка недоступна.