Como jogar campo minado online
Comece com uma abertura segura, leia os números e marque apenas o que as pistas justificarem. Estes exemplos locais são diagramas, não um tabuleiro jogável nem uma promessa de resolver tudo sem adivinhar.
Abra sua primeira casa
Escolha a dificuldade e clique ou toque em uma casa. Essa casa e as vizinhas imediatas não contêm minas, garantindo uma abertura para começar. O cronômetro inicia com essa primeira revelação, não quando a página carrega.
Entenda os números
Cada número conta as minas nas oito posições ao redor, incluindo as diagonais. Um 1 significa uma mina vizinha, não uma mina na linha inteira. Áreas vazias se abrem automaticamente até alcançar as bordas numeradas.
Marque e continue abrindo
Clique com o botão direito em uma casa fechada para marcá-la, ou escolha Marcar no celular. Bandeiras são lembretes, não provas. Clique em um número aberto quando a quantidade de bandeiras vizinhas corresponder a ele para revelar as outras vizinhas. Uma bandeira errada pode fazer esse movimento atingir uma mina. Você vence quando todas as casas sem mina estão abertas; não precisa marcar todas as minas. Revelar uma mina encerra a tentativa. Revise o tabuleiro revelado e as bandeiras incorretas, ou jogue novamente no mesmo tabuleiro para praticar.
Praticar com um objetivo
Aprender uma dedução local
Escolha Iniciante: 9 × 9 casas e 10 minas. Encontre um 1 aberto com uma única vizinha oculta e explique por que ela contém uma mina antes de marcá-la. Desconte primeiro bandeiras justificadas por outras pistas. Explique as minas restantes antes de revelar ou marcar. Procure dedução fundamentada, não quantidade de bandeiras que coincida por acaso.
Praticar sem pressa
Pause quando precisar olhar para outro lugar ou use casas maiores para tocar com conforto. Especialista mantém o tabuleiro de 30 × 16 e rola dentro do painel sem reduzir as casas a alvos minúsculos. Antes de passar para Especialista, experimente um tabuleiro Personalizado de 9 × 9 com 8 minas. Casas maiores facilitam um toque preciso, mas não acrescentam informação às pistas. Pause o cronômetro enquanto compara um diagrama com o tabuleiro e retome a partida quando estiver pronto para jogar.
Comparar uma abertura
Compartilhe depois da primeira abertura para dar a outra pessoa as mesmas minas e casa inicial. Reveja a gravação: partidas compartilhadas, assistidas ou repetidas não definem melhores tempos de tabuleiros padrão novos. Para comparar a mesma abertura, combinem a primeira casa, a semente e as dimensões do tabuleiro. Repetir uma abertura conhecida mostra o que você aprendeu daquela posição, mas não estabelece um melhor tempo em um tabuleiro inédito. Use a gravação para examinar uma bandeira errada ou uma dedução que passou despercebida; ela não comprova, por si só, um recorde verificado de forma independente.

Uma bandeira é uma hipótese, não um detector
Escolha seu desafio
Iniciante: Um tabuleiro compacto de 9 por 9 com 10 minas. Um bom começo para aprender como as pistas vizinhas se complementam.
Intermediário: Um tabuleiro de 16 por 16 com 40 minas. Mais espaço para explorar e mais bordas numeradas para comparar.
Especialista: Um tabuleiro de 30 por 16 com 99 minas. No celular, role dentro da área do tabuleiro em vez de reduzir cada casa a um alvo minúsculo.
Personalizado: Defina as linhas, colunas e minas. Comece com poucas minas para aprender, ou aumente a densidade quando quiser pistas mais interligadas.
Desafio diário: O tabuleiro diário de 9 por 9 muda à meia-noite UTC. Todos começam na casa indicada, com as mesmas minas. Repetições são identificadas e não contam como melhores tempos dos tabuleiros padrão.
No modo Personalizado, você pode escolher de 8 a 30 colunas, de 8 a 24 linhas e pelo menos uma mina. O máximo é floor(columns * rows / 3): em um tabuleiro de 9 × 9, são permitidas até 27 minas. Mantenha essas dimensões e compare 8 com 18 minas; a densidade global passa de aproximadamente 9,9% para 22,2%. Essa comparação descreve duas configurações, não a probabilidade de uma casa fechada específica conter uma mina.
Abertura e vizinhas imediatas são protegidas; números visíveis restringem o restante. Não aplique densidade global indistintamente a cada casa. Tabuleiros maiores ou densos podem oferecer pistas conectadas e ainda ser ambíguos. Mude uma opção e compare a explicação da fronteira, sem confundir densidade com garantia de não adivinhar.
Duas deduções para aprender primeiro
Se um 1 revelado encosta em apenas uma casa fechada, essa casa precisa conter uma mina. Marque-a. A mesma ideia vale para um 2 com exatamente duas vizinhas desconhecidas.
Se um 1 revelado já encosta em uma mina corretamente marcada, as outras vizinhas fechadas são seguras. Confira as casas compartilhadas antes de clicar: todos os números próximos precisam fazer sentido.
Raciocine com as minas restantes, não apenas com o número da pista. Subtraia as bandeiras vizinhas que você realmente justificou e conte as casas ainda fechadas e sem bandeira. Se um 3 tem duas bandeiras corretas e apenas uma vizinha restante sem marca, essa casa deve conter a terceira mina. Se um 2 já tem duas minas corretamente marcadas ao redor, as outras vizinhas são seguras. Bandeiras demais representam uma contradição que precisa ser revista. Confira suas posições antes de abrir as vizinhas em grupo; agir mais rápido não corrige uma marcação errada.
Conjuntos sobrepostos ajudam além das duas regras simples. Depois de descontar bandeiras justificadas, uma pista exige uma mina em {A,B}, outra uma em {A,B,C}: C é segura. Se o grupo maior exige duas, C é mina. Grupos devem conter todas as vizinhas restantes da pista. Padrão 1–2 decorado sem geometria igual não prova nada. É raciocínio manual, não promessa de que a dica resolva subconjuntos.
Confortável com mouse, teclado ou toque
No computador, clique para revelar e use o botão direito para marcar. Em telas sensíveis ao toque, alterne entre Revelar e Marcar; rolar o tabuleiro não abre casas. No teclado, use Tab para chegar ao tabuleiro, as setas para se mover, Enter ou Espaço para revelar e F para colocar ou retirar uma bandeira. Enter sobre um número aberto realiza a abertura conjunta das vizinhas.
Pausar esconde o tabuleiro e interrompe o cronômetro de jogo ativo. Mudar de aba também pausa uma partida em andamento. Continue quando estiver pronto. Esses tempos são para treino pessoal, não recordes competitivos verificados de forma independente.
Uma ajuda, sem jogar por você
Uma dica lógica destaca uma área numerada útil e explica a dedução. Ela não consulta minas escondidas nem resolve o tabuleiro por você. O som é opcional, casas maiores estão disponíveis nas configurações e a tela cheia mantém o jogo em destaque. Em tabuleiros largos, role dentro da área de jogo para chegar às outras colunas.
A dica examina os números já visíveis e considera corretas as bandeiras que você colocou. Quando a ferramenta não encontra uma dica, isso não significa que você precise adivinhar: pode haver uma dedução mais complexa fora das regras locais que ela verifica. Compare os números próximos e confira se cada bandeira foi realmente justificada antes de decidir. Depois da primeira abertura, toda solicitação de dica conta como ajuda, mesmo que não encontre uma jogada. Essa partida deixa de poder melhorar o melhor tempo sem ajuda de um nível padrão; continue usando-a para aprender, sem tratar o resultado como um novo recorde desse tipo.
Antes de clicar em um número para abrir as casas vizinhas, verifique a posição das bandeiras, não apenas a quantidade. Uma bandeira incorreta pode deixar a mina verdadeira sem marca, mesmo quando o total parece certo. No celular, Revelar abre casas e Marcar coloca ou remove bandeiras. Se um toque marca a casa em vez de abri-la, confira qual modo está selecionado. Para abrir uma casa já marcada, retire primeiro a bandeira no modo Marcar e depois volte a Revelar. Trocar o modo corrige a ação do toque, mas não confirma que aquela casa é segura.
Sua partida fica neste navegador
O campo minado funciona no seu dispositivo, sem conta. Salvamos o tabuleiro inacabado, as preferências e os resultados recentes no armazenamento local do navegador. Uma partida recuperada volta pausada. Limpar os dados do site, usar navegação privada ou trocar de dispositivo pode excluir ou separar esses registros. O ClockTools não mantém um ranking mundial de campo minado.
Reveja suas jogadas ou guarde uma imagem
Ao terminar uma partida gravada, pressione Reproduzir abaixo do tabuleiro para assisti-la novamente. Arraste o controle até uma jogada, pause a reprodução ou altere a velocidade. As jogadas avançam em um ritmo constante, enquanto o contador mostra o tempo de jogo registrado. A reprodução nunca altera seus resultados. Captura de tela baixa um PNG do painel exibido, incluindo os contadores, sem revelar minas ocultas de uma partida em andamento. Partidas antigas salvas sem o registro de jogadas continuam disponíveis para jogar, mas não para assistir.
Você vence ao abrir todas as casas sem mina; marcar todas as minas não basta. Ao terminar, use o tabuleiro revelado e a gravação para distinguir uma bandeira mal justificada de uma escolha que ainda era ambígua com as pistas disponíveis. Volte, por exemplo, ao momento anterior à abertura de um grupo e confira o motivo de cada marcação. Apenas uma vitória em um tabuleiro novo de Iniciante, Intermediário ou Especialista, sem dicas nem repetição de uma partida conhecida, pode melhorar o melhor tempo local daquele nível. Tabuleiros personalizados, diários e compartilhados continuam sendo úteis para praticar, mesmo sem atualizar esses recordes. Assistir à gravação não altera suas decisões, o resultado salvo ou o tempo original.
Origens e influências
A história de 1990 da Microsoft inclui Campo Minado no Entertainment Pack anunciado em 8 de outubro de 1990. A grade numerada e os controles compactos tornam o jogo reconhecível: uma pista restringe várias decisões vizinhas.
Variantes visualmente parecidas podem gerar tabuleiros bem diferentes. A documentação de Mines de Simon Tatham descreve uma geração normalmente resolvível apenas por dedução. O ClockTools não promete isso: a abertura segura evita uma mina imediata, mas posições posteriores podem ser ambíguas.
Essa diferença importa ao analisar uma derrota. Uma bandeira errada é um erro de raciocínio corrigível; duas distribuições restantes indistinguíveis podem ser um limite de informação. Reveja o tabuleiro exposto antes de tratar todo fracasso como uma jogada obrigatória que passou despercebida.
Entre um movimento e outro
Uma pista conta minas vizinhas, incluindo diagonais. Regiões vazias se abrem até limites numerados. Clicar em um número aberto com a quantidade correta de bandeiras revela vizinhas não marcadas; a quantidade não comprova que as bandeiras estão bem colocadas.
Semente, dimensões e primeira abertura determinam o tabuleiro. A casa inicial e suas vizinhas imediatas ficam sem minas. O link compartilhado contém esses dados para reconstrução, não resultados recentes nem recordes pessoais.
A gravação registra aberturas e mudanças de bandeiras válidas e reconstrói posições intermediárias. A velocidade escolhida controla a reprodução; o relógio mostra o tempo ativo registrado, não o tempo assistindo. Mais de 2.000 ações, ou uma partida antiga sem gravação válida, impedem a reprodução.
Metodologia
O total de minas é fixo; as pistas contam as oito posições vizinhas. Iniciante usa 9 × 9 e 10 minas, Intermediário 16 × 16 e 40, Especialista 30 × 16 e 99. A vitória exige abrir todas as casas seguras, não marcar todas as minas. As dicas usam números visíveis e pressupõem bandeiras corretas.
Limites
Uma abertura segura não garante um tabuleiro sem adivinhação. O contador subtrai as bandeiras do total sem verificar suas posições. Abas ocultas pausam o tempo ativo. Resultados são locais e não verificados; armazenamento, áudio, tela cheia e imagens podem estar indisponíveis. Uma imagem não revela minas ocultas de uma partida em andamento.
Correções
Se suspeitar de um erro nas regras, guarde o link, a casa inicial, as dimensões e uma imagem das pistas relevantes. Confira as bandeiras antes de repetir uma abertura em grupo. Uma partida danificada fica intacta até criar outro tabuleiro. A gravação explica movimentos, mas não recupera dados apagados ou ausentes.
Metodologia de testesPerguntas sobre o jogo
É grátis jogar campo minado online?
Sim. Jogue a versão do ClockTools no navegador sem entrar em uma conta nem instalar um aplicativo. Iniciante, intermediário, especialista, tabuleiros personalizados e o desafio diário estão incluídos.
O primeiro clique pode atingir uma mina?
Neste jogo, não. As minas são posicionadas após a primeira abertura, deixando livres essa casa e as vizinhas imediatas. Tabuleiros diários e compartilhados usam uma abertura segura fixa.
Todos os tabuleiros podem ser resolvidos sem adivinhar?
Não. Uma abertura segura não garante um tabuleiro sem adivinhações. Layouts aleatórios podem levar a uma escolha ambígua. As dicas cobrem deduções locais simples e não prometem encontrar todos os movimentos lógicos possíveis.
Por que posso perder ao clicar em um número?
Clicar em um número aberto pode revelar as vizinhas não marcadas quando a quantidade de bandeiras ao redor corresponde a ele. Isso é a abertura conjunta, conhecida como chording. Se uma bandeira estiver em uma casa segura em vez de uma mina, a ação pode revelar a mina não marcada.
Como coloco bandeiras no celular?
Escolha Marcar nas opções do jogo e toque em uma casa fechada para colocar ou remover uma bandeira. Volte para Revelar para abrir as casas. Não é preciso manter o dedo pressionado nem usar o botão direito.
Por que o contador de minas está negativo?
O contador subtrai as bandeiras colocadas do total de minas. Ele pode ficar negativo se você colocar bandeiras demais. Ele não verifica as posições; use as pistas numéricas para conferi-las.